摘要::八方旅人2,游民評分主線中,8個人之間依然是“純路人”,即便角色突然昏迷不醒,被關進大牢之類,也不會得到來自另外7人的援手。甚至在之后插入的隊伍內(nèi)小劇場中,其
主線中,8個人之間依然是“純路人”,即便角色突然昏迷不醒,被關進大牢之類,也不會得到來自另外7人的援手。甚至在之后插入的隊伍內(nèi)小劇場中,其他角色還會吐槽幾句當前主線角色的遭遇。(也讓我很想吐槽另外三人真的就只是看著嗎。)考慮到每個角色是否入隊,目前的劇情進度如何,想要在主線內(nèi)加入其他角色的戲份,對于腳本的壓力是還是非常巨大的,實現(xiàn)不了倒也可以理解。
也許是“8個角色一同冒險”的宣傳,讓玩家對《八方旅人》的劇情有了過高的預期,它本質還是8個相對獨立的群像劇。而且劇情的結構非常古典,幾乎已經(jīng)跟不上現(xiàn)代玩家對于敘事部分的需求了。每個角色的性格都所見即所得,幾乎不會有任何預料外的展開。
當然,這八個故事的背后,仍然會有一條暗線相連。
不過對我而言,《八方旅人》系列的核心并不在于劇情,所以即便故事再簡單再尷尬,也不會影響到我體驗的樂趣。
在所有《八方旅人2》讓我沉浸的理由中,音樂要占一半。畢竟為本作作曲的西木康智先生,一直是我網(wǎng)易云音樂的年度歌手(除了去年,因為我沒再用網(wǎng)易云聽歌了)?!栋朔铰萌恕烦醮脑曇魳纷屛野俾牪粎?,更是工作、打游戲、睡前、不知道該聽什么時最耐用的音樂。
當《八方旅人》經(jīng)典的主題音樂響起,它就像“水晶序曲”一樣成為了一種標志。
這次游戲音樂在樂器的使用上更加豐富,也許是故事背景開始工業(yè)化的緣故,一些現(xiàn)代樂器的加入讓氣氛活躍不少,例如商人主題曲中的爵士薩克斯。角色主題曲向戰(zhàn)斗曲的轉換,也依然會讓人瞬間燃起斗志,給技能開BP升級的動作都更有勁了。
而2代新增的晝夜切換系統(tǒng),讓音樂的數(shù)量又翻了一倍,幾乎每個場景都有晝夜兩種音樂,且切換時場景無縫變換的動態(tài)也非常出色。時間還不僅限于午夜和正午,如果玩家不主動調(diào)整,也會看到凌晨,黃昏這樣的過渡時間段。晚上部分迷宮的音樂,更是加入了人聲吟唱,讓美景更加美麗,陰間的場景更加陰間。
晝夜切換所影響到的,還有角色可以對NPC使用的城鎮(zhèn)技能。例如劍士白天可以和人單挑,晚上就可以花錢購買情報。等于2代的單個角色,可以兼顧1代角色的兩種技能,在前期不至于需要玩家頻繁去酒館切人完成探查工作。同時,許多NPC也會因為晝夜的切換而改變位置,這對于玩家的記憶力也帶來了新的挑戰(zhàn)。 八方旅人2,游民評分http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/196949.html
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