摘要::火焰紋章Engage《火紋engage》是一場(chǎng)獻(xiàn)給系列老粉的復(fù)古盛宴。
20多年前,《火焰紋章》用一部外傳奪走了我的游戲初戀,而今,系列最新作《火紋Engage》又再度帶給我了最純粹日式SRPG的享受。
它不似《風(fēng)花雪月》那樣雋永,而是更加簡(jiǎn)單純粹,將重心回歸到了戰(zhàn)棋本身的玩法上,讓人能感受到GBA時(shí)代《烈火之劍》《圣魔光石》等作的遺風(fēng)。
而《火紋Engage》在NS上的表現(xiàn),則更是讓人驚嘆。它沒有了《風(fēng)花雪月》那樣滿屏的鋸齒,取而代之的是無比流暢的演出動(dòng)畫、更加豐富的戰(zhàn)斗動(dòng)作、與活靈活現(xiàn)的3D動(dòng)態(tài)立繪。可以說,《火紋Engage》已經(jīng)幾乎榨干了NS的機(jī)能,讓它的畫面比起前作來幾乎有了一個(gè)劃時(shí)代級(jí)別的提升。
從戰(zhàn)斗、養(yǎng)成、到劇情,《火紋Engage》的一切都圍繞著新玩法“結(jié)合”而展開。
在這個(gè)世界中,使用紋章士戒指可以召喚異界英雄的靈體前來助戰(zhàn),而如果使用者與英雄融合成為一體,就可以發(fā)揮出更強(qiáng)大的力量。
這12枚戒指中,寄宿著火紋歷代主角,他們每個(gè)人都掌握著強(qiáng)有力的必殺技。出自《烈火之劍》的琳,能打出跨越半個(gè)地圖,像追蹤導(dǎo)彈一樣的弓箭;《封印之劍》羅伊的劍技,則會(huì)釋放出熊熊烈火的AOE;而剛從《風(fēng)花雪月》里退居二線的貝老師,還有著一手可以讓臨近四人再次行動(dòng)的女神之舞... ...
不過,強(qiáng)大的力量往往伴隨著代價(jià)。這種融合形態(tài)在戰(zhàn)斗中,只能維持3、4個(gè)回合左右,時(shí)間一過就會(huì)變回原狀,而你只能通過作戰(zhàn)、閃避、拾取地圖上的“紋章氣”,來填滿這名角色的羈絆槽,才能再度發(fā)動(dòng)一次“結(jié)合”。
還好當(dāng)使用者與紋章士通過并肩作戰(zhàn),有了更高的羈絆等級(jí)之后,就可以發(fā)揮出更多的被動(dòng)技能。從而讓自身的基礎(chǔ)數(shù)值獲得巨大提升,就算不進(jìn)行結(jié)合也能在強(qiáng)度上遠(yuǎn)超一般人。
如果使用者卸下了戒指,你還是可以用他們?cè)趹?zhàn)斗中所獲得的SP點(diǎn)數(shù),來學(xué)習(xí)并裝備紋章士們的羈絆技能。這也進(jìn)一步拉高了角色養(yǎng)成的上限,讓玩家在凹升級(jí)點(diǎn)數(shù)刷“小綠人”的基礎(chǔ)上,又增添了一重培養(yǎng)角色的樂趣。不過,這些技能的SP需求量略大,而點(diǎn)數(shù)增長則十分緩慢,如果不刻意刷取,可能直到通關(guān)都難以學(xué)到幾個(gè)高級(jí)技能。
而就像《風(fēng)花雪月》中的騎士團(tuán)一樣,這些紋章士戒指,也相當(dāng)于每名角色都可以裝備的飾品。不過,由于戒指數(shù)量有限,你很難讓出戰(zhàn)的同伴們?nèi)耸执钆湟粋€(gè)紋章士,只能給他們裝備上一些劣化版的牽絆戒指。 火焰紋章Engagehttp://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/191465.html
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