摘要::《合金彈頭:覺(jué)醒》評(píng)測(cè):還原童年回憶還原經(jīng)典關(guān)卡,這是最為保險(xiǎn)的設(shè)計(jì),畢竟沒(méi)有人會(huì)對(duì)這些經(jīng)典內(nèi)容說(shuō)三道四。可一款新作總不能沒(méi)有突破——如何在“合金彈頭”的框架內(nèi)進(jìn)行玩法上的
還原經(jīng)典關(guān)卡,這是最為保險(xiǎn)的設(shè)計(jì),畢竟沒(méi)有人會(huì)對(duì)這些經(jīng)典內(nèi)容說(shuō)三道四??梢豢钚伦骺偛荒軟](méi)有突破——如何在“合金彈頭”的框架內(nèi)進(jìn)行玩法上的填充,還要不破壞系列的氛圍,不能與前作呈現(xiàn)出割裂感,這便是一件極難的事情。
好在《合金彈頭:覺(jué)醒》深耕于該系列的玩法,也深知“合金彈頭”最受人喜愛(ài)的內(nèi)容。
不用說(shuō),“合金彈頭”備受青睞的除了豐富多樣的武器,那就一定是各式各樣的載具,作為火力輸出與沖鋒陷陣的象征,一輛坦克的駕駛位足以引起一對(duì)親兄弟的“反目成仇”。
《合金彈頭:覺(jué)醒》極為明白載具對(duì)“合金彈頭”粉絲的重要性,所以基于這些載具設(shè)計(jì)了諸多創(chuàng)意式的玩法,特意為各類(lèi)載具創(chuàng)造了獨(dú)屬于它們的地圖,形成了圍繞載具為核心的特色流程,這讓小時(shí)候總搶不到坦克的我大為滿足。
設(shè)計(jì)組甚至更進(jìn)一步,將載具單獨(dú)設(shè)計(jì)成了獨(dú)立的系統(tǒng),玩家可以在積攢能量條后對(duì)這些載具隨叫隨到。無(wú)論是坦克還是鉆機(jī),駱駝還是合金快車(chē),你都能隨時(shí)操縱它們來(lái)輔助自己過(guò)關(guān),足足地過(guò)一把載具癮,開(kāi)到膩味為止。
載具系統(tǒng)搭配場(chǎng)景載具,這無(wú)疑大大加深了游戲的縱向深度,令游戲的玩法有了更多的拓展性,這般拓展性還來(lái)自玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的內(nèi)容,怎能叫人不欣喜。
更令人意外的是,《合金彈頭:覺(jué)醒》還開(kāi)創(chuàng)了三人組隊(duì)模式,雙打已經(jīng)如此歡樂(lè),三人的樂(lè)趣簡(jiǎn)直不敢想。加之本作重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)的技能系統(tǒng),玩家完全可以與好友一起打造無(wú)敵戰(zhàn)隊(duì),用不同的角色不同的技能,搭配出相輔相成的協(xié)作陣容。利用不同角色的能力,不同武器的特點(diǎn),花式攻略BOSS。
比如菲奧的必殺技可以叫出無(wú)數(shù)食物,幫助隊(duì)友進(jìn)行補(bǔ)給,這就是一種不錯(cuò)的組合。而菲奧于《合金彈頭XX》中的技能正是給1.5倍,《合金彈頭:覺(jué)醒》也對(duì)她做出了極好的二次詮釋。
當(dāng)然,《合金彈頭:覺(jué)醒》為了讓多人模式的趣味性與玩法的縱向深度得到更多的拓展,也順勢(shì)推出了更深的角色池,以滿足不同玩家的不同需求。 《合金彈頭:覺(jué)醒》評(píng)測(cè):還原童年回憶http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/189169.html
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