摘要::你好鄰居2,游民評(píng)分在查找攻略的沖動(dòng)與害怕劇透的猶豫之間來(lái)回掙扎,可能是我在游玩《你好鄰居2》過(guò)程中最真實(shí)的心理寫(xiě)照。
在查找攻略的沖動(dòng)與害怕劇透的猶豫之間來(lái)回掙扎,可能是我在游玩《你好鄰居2》過(guò)程中最真實(shí)的心理寫(xiě)照。
因?yàn)槲衣?tīng)說(shuō),在這款《你好鄰居》的全新續(xù)作中,會(huì)存在充滿反轉(zhuǎn)的劇情故事,會(huì)有根據(jù)玩家行為改變自己行為的智能AI以及擁有一個(gè)開(kāi)放世界性質(zhì)的社區(qū)。所以,為了不打破初見(jiàn)時(shí)的新鮮感,我耐心摳完了《你好鄰居2》的全部?jī)?nèi)容,包括兩個(gè)付費(fèi)DLC關(guān)卡,直到通關(guān)游戲后,我才后知后覺(jué)地發(fā)現(xiàn):以上聽(tīng)起來(lái)很誘人的賣點(diǎn),竟然一點(diǎn)兒都沒(méi)做進(jìn)游戲。
僅在宣傳片中出現(xiàn)的具有學(xué)習(xí)能力的AI
這可真是省了評(píng)測(cè)的事,許多頗有趣味的預(yù)告內(nèi)容都不必耗費(fèi)筆墨去介紹、分析。相比于前作來(lái)說(shuō),《你好鄰居2》只在畫(huà)質(zhì)上取得了一些進(jìn)步,其他部分的變化可以忽略不計(jì),甚至是退步,這部取得過(guò)巨大商業(yè)成功的游戲系列,在新作發(fā)售之初就遭遇了口碑上的滑鐵盧。
《你好鄰居2》中的謎題都以類似3D尋物解謎的形式出現(xiàn),即玩家通過(guò)在場(chǎng)景中對(duì)所有元素進(jìn)行觀察、互動(dòng)和組合后得到的線索破解謎題,你可以將其簡(jiǎn)單地理解為“密室逃脫”,玩家所進(jìn)行的,就是一場(chǎng)尋找“鑰匙”的過(guò)程。
將所有謎題集中在一個(gè)小空間內(nèi)能帶給玩家一個(gè)相對(duì)緊湊的解謎過(guò)程,但本作的解謎流程卻絲毫沒(méi)有環(huán)環(huán)相扣的精妙,相反,卡關(guān)產(chǎn)生的垃圾時(shí)間總是叫人昏昏欲睡。
如果玩家在一款解謎游戲中頻繁卡關(guān),要么可能是跟不上作者天馬行空的腦洞,偏離游戲中預(yù)設(shè)好的解謎思路,要么就是游戲存在設(shè)計(jì)失誤,線索與謎題間聯(lián)系薄弱,玩家只得像無(wú)頭蒼蠅一樣在各個(gè)場(chǎng)景中亂撞亂點(diǎn),難以找到下個(gè)謎題的位置。
《你好鄰居2》出現(xiàn)的狀況類似后者,不僅是因?yàn)檫^(guò)低的場(chǎng)景利用率無(wú)法讓玩家快速確認(rèn)重點(diǎn)內(nèi)容,謎題本身的設(shè)計(jì)也存在很大問(wèn)題。
所謂的開(kāi)放社區(qū)只是做了一大堆無(wú)用的房屋與街道
※缺少必要的引導(dǎo)內(nèi)容
除了序章中對(duì)操作按鍵的簡(jiǎn)單介紹之外,本作中沒(méi)有出現(xiàn)任何形式的引導(dǎo)內(nèi)容。(雖然前作中連操作教學(xué)都沒(méi)有)
解謎游戲固然不需要直白的手把手教學(xué),但至少應(yīng)告知玩家基本的解謎思路,比如在《籠中窺夢(mèng)》里,即便沒(méi)有詳細(xì)的解謎流程演示,玩家也能知曉解謎的關(guān)鍵在于視錯(cuò)覺(jué),又或者在《BaBa Is You》中,自始至終都遵循著通過(guò)改變短句的含義來(lái)解開(kāi)謎題的原則。
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