摘要::你好鄰居2,游民評分這致使玩家?guī)缀踅鉀Q每一個謎題的過程都是割裂的,無法主導(dǎo)解謎的節(jié)奏,總是被游戲牽著鼻子走,玩得很累。 本作還完美繼承了前作為人詬病已久的穿
這致使玩家?guī)缀踅鉀Q每一個謎題的過程都是割裂的,無法主導(dǎo)解謎的節(jié)奏,總是被游戲牽著鼻子走,玩得很累。
本作還完美繼承了前作為人詬病已久的穿模bug,我在某關(guān)慌不擇路的逃跑過程中,誤打誤撞卡進了鎖住的房間中,直接拿到過關(guān)需要的鑰匙,然后畫面一黑,角色醒來時已是下一關(guān)了。
也許這能為速通黨們提供些思路,但對于正常游戲流程的影響無疑是毀滅性的。
游戲的steam商店頁面中有兩個值得關(guān)注的地方,一個是《Hello Neighbor 2》是一款潛行恐怖游戲,另一個是“跑酷”的用戶自定義標簽,前者代表了制作組對于《你好鄰居2》的官方游戲定位,后者則代表了在實際游玩體驗下,本作應(yīng)當(dāng)被歸為的游戲品類。
至少我在這款游戲里,絕大部分情況下都在作為障礙物或輔助的日常設(shè)施中跑跳穿行,完全符合“跑酷”的定義。
造成這一現(xiàn)象的根本原因是與宣傳中具有學(xué)習(xí)能力相比十分僵硬的的AI邏輯,所有NPC都像是在某款RPG的野怪速成班中接受過職業(yè)培訓(xùn),擁有固定的巡邏路線與仇恨范圍,且移動速度與玩家?guī)缀跻恢?。所以玩家最好的處理手段就是“師夷長技以制夷”,拉到仇恨怎么辦,跑到仇恨范圍外拉脫就好了……
另一方面,由于NPC們驚人的視力與聽覺,他們寒酸小屋的面積甚至難以承載巨大的仇恨范圍,有時玩家還在屋外就會驚擾到他們,想要秘密潛行幾乎是不可能的事。最好的辦法就是當(dāng)著鄰居們的面直球沖入,將他們拉到房屋角落后破窗脫仇,再趕快收集此前觀察到的線索。
即便不為躲避鄰居,游戲中也有不少跑酷要素
或許摘掉鄰居們長在屁股上的眼睛,是最粗暴但有效地將游戲從跑酷拽回潛行的方法。
如果你了解過《你好鄰居》一代中的劇情故事,便能理解親歷數(shù)場悲劇后鄰居西奧多·彼得森那些不為人知的苦衷,可以說,游戲質(zhì)量平平無奇的《你好鄰居》系列,正是因為這個充滿沉甸甸真實感的悲情故事,才引發(fā)了玩家的諸多共鳴。
《你好鄰居2》的故事設(shè)定在一代中西奧多·彼得森離開拉文布魯克斯的兩年后,玩家將扮演一名追根究底的記者,了解西奧多來到烏鴉溪后發(fā)生的故事。我期待著能在本作中看到一些關(guān)于前作意難平的補充,或者能夠揭露一個更大的陰謀,然而制作組的騷操作卻遠遠出乎我的意料,他們壓根兒就沒在游戲里做劇情。 你好鄰居2,游民評分http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/181529.html
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