摘要::部落幸存者,游民評分阻礙后期發(fā)展的就是科技點(diǎn)的限制 所以,總的來說《部落幸存者》的科技樹涵蓋了游戲目前各方面的經(jīng)營模擬元素,但是并沒有體現(xiàn)出太多的新意和深度
阻礙后期發(fā)展的就是科技點(diǎn)的限制
所以,總的來說《部落幸存者》的科技樹涵蓋了游戲目前各方面的經(jīng)營模擬元素,但是并沒有體現(xiàn)出太多的新意和深度。
游戲還在正式版中加入了勢力的概念,玩家可以通過貿(mào)易建筑與幾個勢力進(jìn)行貿(mào)易,積累好感提升聲望,進(jìn)而解鎖一些該勢力特有的資源和建筑。這是一個挺有趣的設(shè)定,但是對游戲來說起到的僅是錦上添花的作用。貿(mào)易需要人力和資源啟動,在前期開荒時期資源極度緊張情況下玩家不太可能顧及的到。而到了資源相對豐富的后期,貿(mào)易勢力提供的資源和建筑也起不了太多關(guān)鍵的作用。
和游戲淺嘗輒止的內(nèi)政系統(tǒng)相似,貿(mào)易并沒有給《部落幸存者》帶來核心玩法上的改變。
《部落幸存者》身上有一些其它同類的影子,《冰汽時代》的災(zāi)難、《放逐之城》的種田建造、《紀(jì)元》的產(chǎn)業(yè)鏈。雖然還有些粗糙,但《部落幸存者》還算是將這些經(jīng)典的模擬元素融合的很合理。無論是人口管理、資源產(chǎn)業(yè)、城鎮(zhèn)建設(shè)都能給喜歡這類型游戲的玩家?guī)聿簧俚臉啡?,同時還有一定的挑戰(zhàn)??上У氖怯螒蛟谫Q(mào)易、內(nèi)政等方面沒有繼續(xù)挖掘玩法潛力,讓游戲最終沒有形成鮮明的特色。
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