摘要::無敵號無敵號到底是不是“無敵”的呢?
搭載著滿船高精尖設(shè)備,與幾十名訓(xùn)練有素船員的“無敵號”飛船,正前往外星球執(zhí)行一項任務(wù)。但在未知的外星球雷吉斯3號(Regis III)上,這艘所謂人類科技結(jié)晶的飛船卻遭遇了令人意想不到的強敵,“無敵號”真的是無敵的嗎?
游戲的宣傳畫帶有強烈的原子朋克氛圍
科幻小說《無敵號》出版于1964年,書中所講述的就是這樣一個名為“無敵”,實則卻講述人類“脆弱與自大”的故事。書的作者,波蘭科幻小說家“斯坦尼斯拉夫·萊姆”對大家而言或許是個陌生的名字,那么以他的小說所改編的兩部科幻電影《飛向太空》和《未來學(xué)大會》,聽起來也許會更耳熟些。
很多影迷都喜歡將《飛向太空》與《2001太空漫游》相比,覺得它們對于太空探索的觀念截然相反……
本次我們試玩的游戲《無敵號》,也正是由萊姆的這本同名小說改編而來,由各位玩家在波蘭的老熟人“11bit”公司發(fā)行。在我印象里,由科幻小說改編的游戲還真不多,所以這款游戲能否足夠還原小說所表達(dá)的內(nèi)容與“內(nèi)核”,也是我這個科幻愛好者較為關(guān)注的點。
這本小說于去年首次推出中文版,有趣的是游戲官方的中文宣傳視頻,還找來了譯者朗讀作品原文
《無敵號》的試玩是從游戲中途開始的,一進入游戲,玩家扮演的宇航員亞絲娜(Yasna)就已經(jīng)在雷吉斯3號(Regis III)行星上探索了。根據(jù)她與通訊機另一頭的管理人諾維克(Novik)對話得知,他們對此地的了解并不多,游戲應(yīng)該也剛開始沒多久——他們正在調(diào)查,來到這顆星球的探險隊到底發(fā)生了什么事。
雷吉斯3號行星的地貌看起來與我們印象中的火星有些類似——滿眼都是大片的沙漠,各處也都有巨大巖石與所造成的溝壑與山坡。在試玩流程中,由于主角駕駛的太空探索車被巖石阻擋了去路,所以玩家不得不步行前往目標(biāo)地點。
試玩的流程,基本可以概括為敘事驅(qū)動的“步行模擬器”。在近乎一個小時的過程中,玩家?guī)缀醵荚谒奶幾邉犹剿鞯谰吲c事物,觀看演出對話,甚至沒有遇到任何解謎要素。
游戲的核心玩法,也體現(xiàn)在了主角隨身的地圖上,她會在探索的過程中不斷繪制該地的地形,并標(biāo)記出在這里搜尋到的失蹤船員、機器人的編號等。
女主會在地圖上將所見的事物都標(biāo)記出來
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