摘要::哥譚騎士另外,本作中玩家不能像《阿卡姆騎士》里那樣開(kāi)著全副武裝的蝙蝠車了,而是改用全新的蝙蝠摩托來(lái)代步。它的速度依然風(fēng)馳電掣,奔馳在街道上也十分
另外,本作中玩家不能像《阿卡姆騎士》里那樣開(kāi)著全副武裝的蝙蝠車了,而是改用全新的蝙蝠摩托來(lái)代步。它的速度依然風(fēng)馳電掣,奔馳在街道上也十分靈活,但沒(méi)有裝配炮火,也幾乎不支持自定義——你能更改的只有它外部的涂裝,而游戲甚至沒(méi)有明確告訴玩家涂裝的獲取方式,以至于我直到通關(guān)也沒(méi)有解鎖其中的任何一款。
當(dāng)然,你也可以利用鉤索在樓宇間穿梭,體會(huì)呼嘯而過(guò)的感覺(jué),許多時(shí)候這比駕車趕路更加靈活,也要更加爽快。不過(guò),用于滑翔的披風(fēng)等能力一開(kāi)始無(wú)法獲得,要等玩家完成了角色專屬的“騎士”挑戰(zhàn)才能夠使用,而游戲卻從未告訴玩家這一點(diǎn)。這讓我直到游戲后期清支線的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)——原來(lái)本作還有滑翔系統(tǒng)。
與《阿卡姆騎士》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相比,本作雖然努力繼承了它在風(fēng)格上的“形”,卻未能精準(zhǔn)還原出前作應(yīng)有的神韻——雖然戰(zhàn)斗頗為流暢,也有著華麗的動(dòng)作演出,但在打擊感和戰(zhàn)斗節(jié)奏的處理上,還有許多可以提升的空間。
你會(huì)發(fā)現(xiàn)敵人的受擊反饋不太明顯,一拳一腳打上去時(shí),雖然聲音、動(dòng)作、光效都跟上了,但由于敵人的動(dòng)作就像是演出來(lái)的一樣不自然,導(dǎo)致實(shí)際的體驗(yàn)就像是打到空氣一般。再加上玩家的傷害普遍比較刮痧,許多時(shí)候我的戰(zhàn)斗體驗(yàn)都不太爽快,以至于當(dāng)我嘗試了本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之后,腦袋里浮現(xiàn)出的第一個(gè)名字就是《生化變種》——這兩款A(yù)RPG游戲的打擊感,有點(diǎn)像是一個(gè)模子里刻出來(lái)的。
而大部分?jǐn)橙说某稣心J蕉际止潭?,又有許多必須要依靠閃避來(lái)處理的招式,導(dǎo)致游戲中不少的戰(zhàn)斗都被迫打成了“回合制”——先沖敵人打完一套連擊,再閃開(kāi)敵人的一套連擊,以此循環(huán)往復(fù)。這也讓戰(zhàn)斗的樂(lè)趣被大幅削減。
其實(shí)玩家的攻擊手段并不算太單調(diào),除了近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程的連擊與蓄力攻擊外,每位角色還有不同的“動(dòng)力技能”可以使用。然而,發(fā)動(dòng)技能所需的動(dòng)力值,無(wú)論是通過(guò)攻擊還是閃避積攢,充能速度都有些太慢,導(dǎo)致每場(chǎng)戰(zhàn)斗中這些技能都用不了幾次,而它們有限的威力,又很難與如此長(zhǎng)的積攢過(guò)程相匹配。
每位角色的動(dòng)作和技能設(shè)計(jì),都頗能體現(xiàn)他們作為超級(jí)英雄的特點(diǎn)。像是腦子靈光的蝙蝠女擅長(zhǎng)黑入各類電子設(shè)備,而雜技團(tuán)出身的夜翼則擅長(zhǎng)在空中蹦來(lái)蹦去地攻擊、紅頭罩則是使用槍支和炸彈的好手... ...但許多技能的實(shí)用性并不高,像夜翼就算把彈跳相關(guān)的技能全部點(diǎn)滿,實(shí)際戰(zhàn)斗中也很難會(huì)觸發(fā)額外彈跳、多次攻擊等效果。 哥譚騎士http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/168576.html
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