摘要::哥譚騎士而且,由于本作的主線任務(wù)無法重溫,因此玩家如果想要看完每位角色在劇情中的不同表現(xiàn),就要重新開檔4次并通關(guān)游戲才可以。這實在是件吃力不討好
而且,由于本作的主線任務(wù)無法重溫,因此玩家如果想要看完每位角色在劇情中的不同表現(xiàn),就要重新開檔4次并通關(guān)游戲才可以。這實在是件吃力不討好的活——因為本作沒有任何的二周目要素。也因此這個設(shè)計是頗為失敗的,還一定程度上阻礙了玩家理解劇情。
其實本作的開放世界,還是非常豐富而充實的。巨量的支線、挑戰(zhàn)與收集要素填滿了整個哥譚市,你幾乎永遠不用擔(dān)心自己會在游戲中沒有事做。但它本質(zhì)上仍然是一個非常傳統(tǒng)的公式化開放世界,而你在游戲里能做的只有三件事:打擊犯罪、打擊犯罪、還是XX的打擊犯罪!也因此,玩家們大概只能感受到自己被滿屏的待辦事項糊上一臉,而很難從中體會到什么新意。
而且,整個開放世界的要素,要隨著游戲流程進展才能被逐步填充到地圖上。因此在最初整個地圖中僅有一些隨機發(fā)生的犯罪事件,顯得十分空洞無物,玩家要在游玩大概6小時之后,才能見到本作中開放世界的全貌。在這之前,甚至連快速傳送點玩家都無法解鎖,這無疑會惹火一部分玩家——本來也沒什么新鮮東西,還非要藏著掖著。
就算玩家對地圖上的支線不感興趣,主線也會用大幅提升的敵人強度去強迫玩家賺經(jīng)驗、刷裝備——否則你的攻擊就全是在刮痧。當(dāng)然,你也可以選擇調(diào)低難度,這樣敵人也就會變得脆弱許多,但這也會讓本來就趣味不多的戰(zhàn)斗部分顯得更加無聊。
不過其中值得稱贊的一點是,這些支線任務(wù)不僅內(nèi)容頗多,層次也非常分明。最小的模塊,是每晚刷新的諸如傷人、斗毆之類的小型犯罪;而當(dāng)玩家通過干掉罪犯收集線索后,就能觸發(fā)類似搶劫運鈔車、器官買賣之類的中型案件;像小丑女、泥臉、急凍人這些反派,還都有對應(yīng)的一系列大型案件。此外還有聯(lián)絡(luò)人、限時挑戰(zhàn)之類的支線任務(wù)作為點綴。遺憾的是,這些支線的故事性都非常弱,除了獎勵之外幾乎沒有什么能夠吸引人的部分。
許多任務(wù)都需要玩家使用全新的AR掃描系統(tǒng),來探查場景中的物體、打開各類機關(guān),或是處理一些更加規(guī)模化的大型謎題。不過,只有當(dāng)玩家站定不動才能開啟AR系統(tǒng),而移動中則無法保持,許多時候我為了尋找一樣?xùn)|西,經(jīng)常需要在它附近來回踱步數(shù)次,并反復(fù)開關(guān)AR掃描來進行確認,操作十分繁瑣,甚至還不如十三年前《刺客信條2》中鷹眼視覺的體驗。 哥譚騎士http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/168576.html
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