摘要::哥譚騎士游玩《哥譚騎士》的過程,就像是喝下一碗白開水一樣平淡乏味。
“若你看到這段影像,那我已經(jīng)死了?!辩R頭前,蒼老的布魯斯·韋恩如此說道。
在開場(chǎng)動(dòng)畫的第一分鐘,《哥譚騎士》就告訴了玩家為什么這款游戲不再有“蝙蝠俠”的前綴——因?yàn)檫@位哥譚市的守護(hù)者,已經(jīng)在與刺客聯(lián)盟首領(lǐng)拉斯·艾爾·古爾的戰(zhàn)斗死去了。
也因此,本作不再是蝙蝠俠一人的獨(dú)角戲,而是成為了蝙蝠家族四人的群像?。核麄兪窃凇厄饌b:阿卡姆騎士》中登場(chǎng)的“夜翼”迪克·格雷森、“紅頭罩”杰森·托德、“羅賓”蒂姆·德雷克與“蝙蝠女”芭芭拉·戈登。
然而,當(dāng)游戲的制作方從RockSteady轉(zhuǎn)交到了華納蒙特利爾之后,他們終究無法憑著這群哥譚騎士們,讓這款開放世界ARPG再度達(dá)到阿卡姆系列的高度。
當(dāng)蝙蝠家族四人繼承了保護(hù)哥譚市的意志后,首先要解決的就是蝙蝠俠的死亡之謎。一番調(diào)查后,他們赫然發(fā)現(xiàn)哥譚市一如既往地被卷進(jìn)了一個(gè)巨大的陰謀漩渦里,首次在游戲中登場(chǎng)的貓頭鷹法庭,已經(jīng)與反派組織刺客聯(lián)盟在市內(nèi)里展開了明爭(zhēng)暗斗,而主角團(tuán)們則要將在兩方勢(shì)力的夾縫中尋找線索,來抽絲剝繭接近真相。
大量的過場(chǎng)動(dòng)畫,讓主線劇情達(dá)到了20小時(shí)左右的流程,并將整個(gè)故事敘述得相當(dāng)完整,但遺憾的是,它帶給玩家的體驗(yàn)頗為平淡乏味。許多橋段老套得就像是從幾十年前的標(biāo)準(zhǔn)超級(jí)英雄動(dòng)畫中復(fù)制下來的一樣,幾乎不會(huì)給你帶來什么新鮮感。整個(gè)故事結(jié)構(gòu)也較為松散,基本上就是一個(gè)個(gè)反派的“你方唱罷我登場(chǎng)”,到頭來除了大家都混了個(gè)臉熟,也沒發(fā)生什么大事。
你也無法看到蝙蝠家族的四人在劇情中并肩戰(zhàn)斗,因?yàn)槟阒荒懿倏v其中一人出戰(zhàn),而其余三人將在本作的大本營(yíng)“鐘樓”待命。除去偶爾在通訊器里動(dòng)動(dòng)嘴皮子之外,他們幾乎不會(huì)給你帶來任何援助,而當(dāng)你回到鐘樓,也很少會(huì)和他們產(chǎn)生什么交流互動(dòng)。
也因此,這個(gè)所謂的家族像極了幾位路人的臨時(shí)搭伙,你幾乎無法感受到他們之間的羈絆。比起同樣是超級(jí)英雄題材群像劇的《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》來說,本作在人物塑造上的差距簡(jiǎn)直是天壤云泥之別。
而本作中針對(duì)單個(gè)角色的塑造也委實(shí)一般。盡管主線劇情中的戲份不少,基地中還有不少每位角色的專屬“小劇場(chǎng)”播片環(huán)節(jié),但它們總是抓住角色一個(gè)最顯著的特征然后往死里薅,最后塑造出的角色形象既不夠立體,也無法讓人感到有血有肉。例如使用蝙蝠女時(shí),無論她自己、同伴、NPC、還是路遇的反派,都會(huì)反復(fù)鞭尸她已死的父親戈登局長(zhǎng)。這讓我不禁懷疑起來,萬一蝙蝠俠復(fù)活了,是否也會(huì)變成一個(gè)行走的地獄笑話合集? 哥譚騎士http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/168576.html
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