摘要::《重返帝國》評測:這才是新一代戰(zhàn)爭策略游戲手游市場中的SLG何其多,但《重返帝國》卻是其中頗為令人眼前一亮的作品,不僅在題材上避開了已經(jīng)泛濫的“三國”題材,在玩法上也與眾多SLG品類游戲有著極大不同。作為正版《帝
手游市場中的SLG何其多,但《重返帝國》卻是其中頗為令人眼前一亮的作品,不僅在題材上避開了已經(jīng)泛濫的“三國”題材,在玩法上也與眾多SLG品類游戲有著極大不同。作為正版《帝國時代》合作的《重返帝國》,是一款繼承了許多傳統(tǒng)策略游戲血統(tǒng)的SLG,從豐富的內(nèi)政建設(shè),到細節(jié)的“即時”戰(zhàn)場指揮,游戲的諸多方面都能看見昔日令人沉迷的策略游戲的影子。
而且,《重返帝國》還在傳統(tǒng)策略游戲的基礎(chǔ)上,做出了更符合現(xiàn)代玩家習(xí)慣的玩法迭代與創(chuàng)新,讓玩家們能夠在游戲中獲得新一代戰(zhàn)爭策略游戲獨特的體驗。
在這之中,首先被玩家們感受到的,就是游戲在畫面表現(xiàn)上的不同。已經(jīng)出品過不少著名手游的天美工作室,用他們強大的技術(shù)力,令《重返帝國》有著不俗的畫面質(zhì)量和豐富細節(jié)。高清畫面自不必說,從微觀城鎮(zhèn)到宏大地圖,諸多細節(jié)都纖毫畢現(xiàn),每一位打開游戲的玩家都能親眼目睹。
而通過高清畫面來展現(xiàn)的細節(jié)中,有許多是以往策略游戲里所不具備的,玩家的主城不再只是大地圖上的一個點,而是一個極具生活感的城市空間。每一個建筑的建模都相當(dāng)精細,放大后可以清楚分辨房屋的結(jié)構(gòu)。在主城建設(shè)的早期,還頗有“阡陌交通,雞犬相聞”的感覺,這種從零開始的主城建設(shè)有著明顯的《帝國時代》系列的痕跡,玩家也能夠在新一代的手機屏幕中感受當(dāng)初村莊趕羊的快樂。
除了建筑以外,城鎮(zhèn)中的小人也具備十足的生氣,不僅在裝束上特色明顯,讓人能夠一眼分辨其身份,他們的行動體現(xiàn)了一定的日常生活規(guī)律,比如在校場訓(xùn)練的士兵,在農(nóng)場干活的農(nóng)民,以及在城鎮(zhèn)外游蕩的蠻族。在玩家的部隊行軍時,每一個士兵都會根據(jù)武器的不同而有不同的動作,這些細節(jié)都展現(xiàn)了軍隊的鮮活與鐵血。而在占領(lǐng)土地后,士兵們自動組成防御陣型圍在土地四周的舉動,也很能體現(xiàn)作戰(zhàn)時的真實感。
雖然心懷天下的玩家們早已習(xí)慣了粗略的戰(zhàn)場呈現(xiàn),但豐富的細節(jié)絕不會令人生厭,具備生活感的城市以及更真實的部隊,無不能在視覺上強化玩家們身為“領(lǐng)主”的成就感。
這些優(yōu)質(zhì)的細節(jié)呈現(xiàn)并不只是游戲的表面功夫,實際上這是游戲中具體玩法的一個側(cè)寫,之所以會將每一座建筑都向玩家進行展示,是因為《重返帝國》在“內(nèi)政”玩法上向傳統(tǒng)策略游戲?qū)W習(xí)了許多。在傳統(tǒng)的SLG游戲中,主城雖說是一個重要的核心戰(zhàn)略點,是玩家的大本營所在,但其表現(xiàn)其實只是一座比較重要的建筑而已,玩家的內(nèi)政指令基本是依靠UI界面來完成。但在《重返帝國》中,主城更像是一座城池,征兵、訓(xùn)練、生產(chǎn)、科研等等具體的職能,都會有不同的建筑來進行,這些建筑彼此之間就構(gòu)成一套相輔相成的“內(nèi)政系統(tǒng)”,故而在《重返帝國》中玩家能夠感受到像傳統(tǒng)策略游戲一樣豐富的內(nèi)政玩法。 《重返帝國》評測:這才是新一代戰(zhàn)爭策略游戲http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/129398.html
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