摘要::怪物獵人崛起,怪物獵人崛怪物獵人崛起大劍好玩嗎?大劍是游戲中很是熱門的兵器之一,本日小編給各人帶來怪物獵人崛起大劍優(yōu)缺點一覽,感樂趣的小同伴快來看一下吧。
怪物獵人崛起大劍好玩嗎?大劍是游戲中很是熱門的兵器之一,本日小編給各人帶來怪物獵人崛起大劍優(yōu)缺點一覽,感樂趣的小同伴快來看一下吧。
怪物獵人崛起大劍優(yōu)缺點一覽
大劍是高強度一擊離開的代表兵器,歷代以來大劍都是近戰(zhàn)兵器中頂尖輸出的前幾名。這代固然變得較難利用,不外照舊有不少利用者一連投入大劍的深奧規(guī)模之中。
大劍能透過原地蓄力來提高單刀的進攻力,是一把重視單擊傷害的兵器,「一刀就要你命」。大劍持武時移動遲鈍,進攻次數(shù)也低,因此戰(zhàn)術(shù)理念相當簡樸:「砍完就回避收刀,等下一個時機」。收刀時仔細調(diào)查魔物的招式,針對空檔施展強力的蓄力斬,給以弱點致命痛擊;出招不需多,一刀即定勝負。
新手可以操作普通蓄力斬或空中蓄力斬造成不變的輸出,收刀時仔細調(diào)查魔物的行動,到達進修的結(jié)果;好手則能提前預判,利用威力強大的「真蓄力斬」給以魔物痛擊。這代增加內(nèi)建壩體,蒙受傷害后反而會提高傷害的「鼓動斬」,讓大劍多了有較容易上手的選擇,卻依然保有技能深度。
利益
1.大劍將傷害會合在一擊上的特性,能藉由空檔巨細來抉擇戰(zhàn)術(shù)計策;小曠地就以普通蓄力斬、鐵蟲絲技「金剛蓄力斬」來搪塞,大曠地用「真蓄力斬」打出發(fā)作傷害。對付弱點部位明明、出招空檔明晰的魔物,大劍有很強的優(yōu)勢。
2.近戰(zhàn)兵器中單發(fā)物理傷害之冠,也是各任務打獵時間排行榜最短的前幾名???。當越熟悉魔物的行動并一連鎖定弱點,就能越有效率低落時間;相對需要更多的技能與履歷。
3.大劍平時都以收刀狀態(tài)為主,進攻后有鐵蟲絲技可以快速位移與收刀,有蓄力時可用具有霸體機能的「肩沖」,應付緊張危機時還可以依靠厚重的劍身舉辦防止。只要不貪刀,穩(wěn)扎穩(wěn)打地打獵,大劍是很安詳?shù)谋鳌?/p>
缺點
1.縱然官方一直想讓大劍有玩屬性傷害的大概性,但大劍依舊很難打出有影響力的屬性傷害,因此大劍對付斬擊肉質(zhì)差的魔物會較為虧損。別的,大劍進攻次數(shù)少,又要求每刀都要砍到弱點,這使得大劍對付弱點難中、好動或頭會亂甩的魔物會變得弱勢。
2.魔物越后期速度越快、傷害也越高,使得大劍的技能上下限很是大。這代普通蓄力斬跟「強蓄力斬」弱化,「真蓄力斬」及「鼓動斬」成為大劍的主要輸出。縱然有鐵蟲絲技「金剛蓄力斬」可以補充一點傷害,不外想要縮短打獵時間,照舊得必需熟悉如何正確運用「真蓄力斬」或「鼓動斬」;然而這需要必然履歷才氣正確地預判走位和利用。不少新手在進入高難度任務后,很容易因此放棄大劍,轉(zhuǎn)去利用其他兵器。
3.大劍的「真蓄力斬」擁有極高的傷害,不外需要兩刀都擲中弱點才氣到達最高傷害,有時候魔物只要稍微抖一下,就大概重要的一刀失誤落空,不是1就是0 對大劍長短常殘忍的事實。
4.大劍的蓄力斬需要預先鑒定,在單人就已經(jīng)有必然難度,多人場時魔物會隨機進攻,讓預判更容易失誤,大劍能順利砍中弱點的時機低落不少,揮空釀成是屢見不鮮,在多人時的表示較為不抱負,導致利用「真蓄力斬」的技能與履歷要求在多人場兵器中是最高的,同時傷害落差也是最大的。
5.大劍的進攻行動過于遲鈍,進攻次數(shù)少,在清理周邊小怪時會相當辛苦。
主流玩法
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