摘要::雙點(diǎn)醫(yī)院常見(jiàn)問(wèn)題解決方案,雙點(diǎn)醫(yī)院游戲后期思 雙點(diǎn)醫(yī)院常見(jiàn)問(wèn)題如何解決?玩家在玩到游戲后期時(shí)時(shí)常會(huì)遇到瓶頸,治愈率上不去,病人莫名死亡,排隊(duì)人數(shù)很多等等,這些問(wèn)題往往使玩家束手無(wú)措,致使游戲崩盤(pán)。今天小編為大
雙點(diǎn)醫(yī)院常見(jiàn)問(wèn)題如何解決?玩家在玩到游戲后期時(shí)時(shí)常會(huì)遇到瓶頸,治愈率上不去,病人莫名死亡,排隊(duì)人數(shù)很多等等,這些問(wèn)題往往使玩家束手無(wú)措,致使游戲崩盤(pán)。今天小編為大家?guī)?lái)“Yakumo Obaka”分享的 游戲后期思路介紹,希望能幫助各位玩家。
常見(jiàn)問(wèn)題介紹
由于AI認(rèn)為吃喝拉撒比生命更重要,從而導(dǎo)致了一系列令人感到頭部腫脹的問(wèn)題(充氣機(jī)需要醫(yī)生)問(wèn)題主要集中在全科診斷室(醫(yī)生,請(qǐng)到一般診斷室)(下文簡(jiǎn)稱GP)。
在游戲前中期玩家就會(huì)注意到GP排起了長(zhǎng)隊(duì)。排隊(duì)的結(jié)果就是醫(yī)院內(nèi)產(chǎn)生嚴(yán)重的擁堵,導(dǎo)致患者在確診前死亡。游戲中患者診斷的順序是這樣的:GP->其他科室->GP->其他科室->GP->其他科室->……->GP 直到診斷值達(dá)到85%之后去GP做最重診斷。從邏輯上這樣的安排是說(shuō)得通的,但結(jié)果就是同一個(gè)患者要多次使用GP,使得GP的負(fù)擔(dān)很大。而且新老病人一起排隊(duì),導(dǎo)致老病人等待致死。而單單建造多個(gè)GP是無(wú)法有效解決這個(gè)問(wèn)題的,因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn)那些患者只顧著吃喝拉撒完全沒(méi)有想要去看病的意思。尤其是當(dāng)排在隊(duì)首的患者心大的不得了去隔壁咖啡廳吃飯的時(shí)候,排在后面的患者又一個(gè)個(gè)素質(zhì)高的不行絕不插隊(duì)。你就會(huì)看到醫(yī)生一個(gè)人寂寞的坐在椅子上,外面排隊(duì)的一個(gè)個(gè)倒在地上。
游戲后期思路介紹
1.解決吃喝玩樂(lè)拉撒問(wèn)題
很簡(jiǎn)單,畢竟老夫也不是什么惡魔,在醫(yī)院里不要建造提供吃喝拉撒的物品就可以了!或者說(shuō)除了長(zhǎng)椅和垃圾桶之外任何能與患者互動(dòng)的物體都不要建,這就包括了噴泉和洗手液。因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn)有些患者頂著5%的生命條跑到醫(yī)院的另一頭就是為了看一眼噴泉,然后死在去治療的路上。不提供吃喝玩樂(lè)的唯一負(fù)面效果就是患者的幸福度掉的很快,這個(gè)負(fù)面效果也變相成為了正面效果,因?yàn)樗麄冃腋6鹊舻?的時(shí)候生命條也所剩無(wú)幾,怒而回家比死在你醫(yī)院里要好,也變相減輕了GP的負(fù)擔(dān),而且不吃喝就不會(huì)瘋狂亂扔垃圾。
順便說(shuō)一下可以把飲料機(jī)和零食機(jī)放在員工休息室,咖啡廳設(shè)置為患者不可用,這樣你的員工還是可以吃喝。
至于拉撒的問(wèn)題,患者要么隨地大小便要么隨地嘔吐,讓清潔工來(lái)清理便是,排隊(duì)搶廁所什么的不存在的這里推薦個(gè)神器—垃圾桶,患者在嘔吐的時(shí)候如果附近有垃圾桶會(huì)優(yōu)先吐在垃圾桶里,而清潔工收拾垃圾桶的速度比清潔地面快多了。員工的拉撒問(wèn)題怎么辦?憋著!員工休息室記得放個(gè)垃圾桶。 雙點(diǎn)醫(yī)院常見(jiàn)問(wèn)題解決方案,雙點(diǎn)醫(yī)院游戲后期思http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/52170.html
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