摘要::江湖十一,江湖十一戰(zhàn)斗系江湖十一交鋒戰(zhàn)斗法則是什么?本作最新的測(cè)試即將在春節(jié)期間開展,早前測(cè)試版本有不少玩家體驗(yàn),這里給各人整理了江湖十一戰(zhàn)斗系統(tǒng)機(jī)制理會(huì),一起來(lái)相識(shí)下吧。
江湖十一交鋒戰(zhàn)斗法則是什么?本作最新的測(cè)試即將在春節(jié)期間開展,早前測(cè)試版本有不少玩家體驗(yàn),這里給各人整理了江湖十一戰(zhàn)斗系統(tǒng)機(jī)制理會(huì),一起來(lái)相識(shí)下吧。
江湖十一戰(zhàn)斗系統(tǒng)機(jī)制理會(huì)
回合黑白
每個(gè)回合會(huì)按照兩邊的出招威力巨細(xì)及招式特色詞條而決出黑白,可能打平。
勝點(diǎn)計(jì)較
每回合占優(yōu)者將會(huì)獲告捷點(diǎn),出招威力贏得越多,則得到的勝點(diǎn)越多,每回合最多可得到3勝點(diǎn),打平則各得到1勝點(diǎn)。
戰(zhàn)斗勝負(fù)
技藝切磋竣事后,哪方勝點(diǎn)多則獲告捷利。
技藝切磋竣事后,兩邊勝點(diǎn)一樣則打平。
交鋒論劍中,兩邊勝點(diǎn)一樣,則較量總招式威力,哪方數(shù)值大則哪方得勝。
基本法則可以說(shuō)很簡(jiǎn)樸,就是看各自的招式威力巨細(xì),誰(shuí)威力大誰(shuí)告捷點(diǎn),哪方威力大,哪方更容易激活招式的絕技結(jié)果。
不外影響成敗的因素出格多,這個(gè)有無(wú)限的大概,對(duì)方的戰(zhàn)斗AI也會(huì)站在他腳色的角度來(lái)和你周旋,總之在基本法則之上,不絕見招拆招就可以了。
招式設(shè)置、步隊(duì)換人及支援
戰(zhàn)斗開始時(shí)可以按照敵手環(huán)境擬定戰(zhàn)法計(jì)策,并舉辦招式設(shè)置;每6攻防回合,都可以從頭再次選擇武功套路及擬定招式設(shè)置計(jì)策。
每6攻防回合都可以舉辦換人,除非場(chǎng)上腳色正處于馬腳狀態(tài)。
每次換人后,場(chǎng)下腳色都可以利用內(nèi)功招式舉辦一次支援。
戰(zhàn)斗互動(dòng)
每次招式設(shè)置竣事后,講進(jìn)入戰(zhàn)斗互動(dòng)回合,兩邊舉辦心理戰(zhàn),來(lái)得到心態(tài)優(yōu)勢(shì)。
戰(zhàn)法計(jì)策及招式設(shè)置法則
溝通武功范例和屬性的招式可以自由設(shè)置進(jìn)招式套路槽位,同范例的“陰陽(yáng)”屬性招式則是“萬(wàn)能鑰匙”。
譬喻,陽(yáng)屬性的單手劍法武功套路就可以設(shè)置進(jìn)其它所有已修行的陽(yáng)屬性單手劍法武功招式,以及所有“陰陽(yáng)”屬性的單手劍法武功招式。
套路中至少需要設(shè)置1攻1防招式,個(gè)中至少有1個(gè)本武功招式,才可以利用該套路舉辦戰(zhàn)斗。
連招
連招結(jié)果激活方法為,A招式(攻招式)激活B招式(防招式)連招結(jié)果。
TIP:
“馬腳”狀態(tài)將會(huì)一連2小回合。
神來(lái)一擊將會(huì)直接得到3個(gè)勝點(diǎn),并無(wú)視對(duì)方的所有武功招式特色。
公道設(shè)置內(nèi)功輕功招式,會(huì)大大晉升戰(zhàn)斗的勝率。
留意公道計(jì)較招式冷卻時(shí)間。
以上就是關(guān)于江湖十一戰(zhàn)斗系統(tǒng)機(jī)制理會(huì)的具體先容,從戰(zhàn)斗勝負(fù)、戰(zhàn)斗互動(dòng)及戰(zhàn)法計(jì)策等舉辦了具體先容,但愿對(duì)各人相識(shí)本作中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)能有輔佐,感樂(lè)趣的玩家可以多多存眷下游戲。
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