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毀滅戰(zhàn)士永恒dlc第二章試玩心得
新加入了裝備大錘,可以打出所有怪的硬直(包括的破防狀態(tài)下的斧子哥),而且時間還算挺長,基本切槍夠秒所有怪(除了boss),控場效果非常不錯,附帶子彈血包收益,而且搭配其他裝備比如噴火器、手榴彈可以打出更高的收益倍率。獲得方式也很簡單,壯烈處決或者打到弱點,兩次就滿。找倆小僵尸用步槍兩下平A就能出一次處決,充能也很快。操縱得當可以大大減輕壓力。
幽靈仍舊保留了,但是出場次數(shù)少了一些,附身的相比dlc1也沒那么多了。也沒有附身斧子哥這種陰間搭配了(如果你及時處理掉的話)如果怕電漿處理幽靈期間被干擾,可以先往腳底下扔個手雷,過來的怪會被打出硬直,中間再搭配錘子控場,時間還是足夠處理一個幽靈的。
新增加的怪雖然嚴格意義上來講挺強的,又是無敵護甲打弱點,又是詛咒不讓沖刺的,還有專門讓用全自動打的,但是后兩者都挺脆的,放詛咒那老弟還得先扔到你,但是基本上一發(fā)雙管就莫得了,在他出手前把他秒了就完事了(這玩意還會瞬移,建議搭配肉鉤鎖定再噴)。
全自動其實一直是被大家低估的一個模組,只有高玩才明白這模組的輸出其實一點也不弱,只是因為子彈少,所以出場少。dlc2里讓這個模組放出了它的光彩,哪怕你不切槍就用全自動你打這新怪還是老怪輸出都很客觀,而且擊殺的回復的子彈收益完全抵消了子彈不夠用的問題(前提是你解鎖了模組強化),讓這把槍有了它該有的地位(不會真有人還會后期一直用榴彈吧)。
新的護甲哥打破弱點后切槍熟練完全可以做到秒的程度,哪怕你秒不了,你給他一錘子讓他接著暈,延長護甲回復時間,基本上也夠把他殺了。整體上出場率比起dlc1里的新怪要少了些,壓力不是那么大了。
這次dlc2里做的非常好的一點就是,它在往引導玩家變強的地方走(提示更多),慢慢告訴你高端操作,讓你方便學習,變得更強。最典型的就是肉鉤跳,雖然某種程度上打噩夢的高玩基本上都曉得這個技巧,但是官方一直也沒有提示過,所以很多新手玩家并不知道這么一個非常實用的高階技巧。
dlc2里專門對此做了肉鉤固定點,讓玩家在跳跳樂的同時練習肉鉤跳,并且在場景戰(zhàn)中加入,放到比較高的位置,不僅可以讓玩家有制高點的視野優(yōu)勢,還能搭配空中移動實現(xiàn)高低壓制,還能提高機動性。真的是非常優(yōu)秀的設計。 毀滅戰(zhàn)士永恒,毀滅戰(zhàn)士永恒上古諸神dlc第二章好http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/54534.html
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