摘要::石質(zhì)碎片,石質(zhì)碎片弓箭手玩法流程,石質(zhì)碎片捏爾加上射殺之后,暴擊有質(zhì)的飛躍,同樣是7箭,暴擊3箭都是很正常的,直取首級(jí)的傷害再一乘算,我會(huì)在技能點(diǎn)滿之后再發(fā)一個(gè)實(shí)況,應(yīng)該可以站樁在bos
加上射殺之后,暴擊有質(zhì)的飛躍,同樣是7箭,暴擊3箭都是很正常的,直取首級(jí)的傷害再一乘算,我會(huì)在技能點(diǎn)滿之后再發(fā)一個(gè)實(shí)況,應(yīng)該可以站樁在boss沖鋒前擊殺,弓箭手的武器距離大劍和匕首的頂配還差的很遠(yuǎn),可以說是潛力無(wú)限,只看游戲開發(fā)是否為布甲和皮甲職業(yè)提供平等的裝備條件。
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石質(zhì)碎片
游俠原創(chuàng)
第一個(gè)boss
強(qiáng)力裝備
試玩評(píng)測(cè)
迷醉狀態(tài)
饑餓狀態(tài)
背包位置
存檔修改
地圖位置
緩解疼痛
草藥用處
熊怎么打
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