摘要::石質(zhì)碎片,石質(zhì)碎片弓箭手玩法流程,石質(zhì)碎片捏爾從第二層開始boss就有可能出現(xiàn),他必定會(huì)在一個(gè)鎖著的門后或者沒有門的房間里,有了上述方案,無論哪一種我們都可以在第一眼見到的情況下保持一個(gè)
從第二層開始boss就有可能出現(xiàn),他必定會(huì)在一個(gè)鎖著的門后或者沒有門的房間里,有了上述方案,無論哪一種我們都可以在第一眼見到的情況下保持一個(gè)相對(duì)最大的距離。下面就是正式的boss戰(zhàn)了,可以看到自大的buff已經(jīng)消失,此時(shí)我們的里boss的距離是7縱加1橫,8格。
首先。這里應(yīng)該上獵人印記給boss,獵人印記的傷害疊加和流血效果非??捎^,不過我作為一個(gè)演示6級(jí)弓手穩(wěn)過要塞的實(shí)況,沒有使用,低等級(jí)弓手記得起手掛印記然后開壓制在瞄準(zhǔn)然后遠(yuǎn)射一箭,這樣boss是走三步,正好卡在boss的沖鋒范圍之外。這回合我用了壓制,直接開打,是因?yàn)槲业燃?jí)高,我在讓他。
然后我用了探查陷阱,空過一回合,再讓他一手。然后瞄準(zhǔn),這時(shí)候boss已經(jīng)到了能沖鋒的邊緣了。
然后我下一箭點(diǎn)出遠(yuǎn)射直接點(diǎn)他,這一箭暴擊了打了70多,遠(yuǎn)射的傷害也還可以,不過和直取首級(jí)天壤之別,后面點(diǎn)出來傷害又有質(zhì)的飛躍。
下回合果斷后撤步,因?yàn)槭侵钡酿?,所以只有唯一路徑可以撤?/p>
我的瞄準(zhǔn)是兩回合的,但這一回合我后撤了,后撤的這一箭也沒中,所以這回合繼續(xù)瞄準(zhǔn),完全不需要精準(zhǔn)這個(gè)技能的加成。
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