摘要::英雄萬(wàn)歲新手攻略 英雄萬(wàn)歲怎么玩 英雄萬(wàn)歲 英雄萬(wàn)歲玩家在開(kāi)局的布局之后就進(jìn)入了電腦尋敵打怪的節(jié)奏!那么電腦AI 尋敵的策略是什么呢?一起來(lái)看看吧!1. 雙方玩家都進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,先開(kāi)始每輪倒計(jì)時(shí),此時(shí)可以在召喚地塊上
英雄萬(wàn)歲玩家在開(kāi)局的布局之后就進(jìn)入了電腦尋敵打怪的節(jié)奏!那么電腦AI 尋敵的策略是什么呢?一起來(lái)看看吧!
1. 雙方玩家都進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,先開(kāi)始每輪倒計(jì)時(shí),此時(shí)可以在召喚地塊上召喚英雄;
2. 倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,從召喚出的英雄虛影上,走出真實(shí)的英雄,按各自移動(dòng)速度直線向前行走;
3. 在對(duì)方國(guó)王進(jìn)入尋敵范圍前(策劃配置尋敵范圍時(shí)需注意,不要導(dǎo)致邊路英雄找不到國(guó)王),按尋敵范圍找到敵方英雄后,原則上開(kāi)始往最近的敵方英雄行進(jìn)(某些技能會(huì)觸發(fā)其他行為),行進(jìn)到射程范圍后開(kāi)始攻擊(同樣可能因?yàn)榧寄苡|發(fā)其他行為);
4. 國(guó)王進(jìn)入尋敵范圍后,如果視野內(nèi)敵方英雄已全部消滅,則走向敵方國(guó)王,直到敵方國(guó)王進(jìn)入射程范圍內(nèi)時(shí)開(kāi)始攻擊;
5. 國(guó)王會(huì)攻擊射程內(nèi)最近的敵方英雄,如果有多個(gè)敵方英雄處于同樣距離,則攻擊其中剩余hp最小的,如果都相同則隨機(jī);(國(guó)王的射程一般都配置為1格,同時(shí)注意會(huì)不會(huì)出現(xiàn)利用國(guó)王的攻擊,如果有此類戰(zhàn)術(shù),還需補(bǔ)充“國(guó)王射程內(nèi)有存活己方時(shí),國(guó)王不攻擊”設(shè)置)
6. 當(dāng)戰(zhàn)斗區(qū)域上所有英雄都被擊殺后,而且雙方國(guó)王的HP都大于0,則開(kāi)始下一輪等待計(jì)時(shí);
7. 一旦有一方國(guó)王HP為0,則戰(zhàn)斗立即結(jié)束,通知國(guó)王幸存方勝利,彈出結(jié)算窗口;
8. 所有英雄對(duì)第一個(gè)進(jìn)入射程范圍內(nèi)的敵人發(fā)起普攻,普攻間隔時(shí)間取英雄的“攻擊間隔”;當(dāng)滿足其技能觸發(fā)條件時(shí),則執(zhí)行技能效果。(技能觸發(fā)條件包括但不限于:普攻時(shí)有概率,每隔x秒,任一己方英雄/任一英雄被擊殺,任一英雄召喚出寵物,被擊殺/被國(guó)王擊殺,每行走x步,受攻擊時(shí)概率觸發(fā),每站立x秒,每x秒未受到攻擊,每多召喚一個(gè)英雄/一個(gè)己方上場(chǎng)等等)
9. 國(guó)王對(duì)第一個(gè)進(jìn)入射程范圍的敵人發(fā)起普攻,普攻間隔取其“攻擊間隔”屬性;國(guó)王的主動(dòng)技能(demo版先不制作)都是用戶點(diǎn)擊屏幕上按鈕觸發(fā),國(guó)王的被動(dòng)技能相當(dāng)于英雄的特性;國(guó)王免疫所有控制技能;
10. 如果進(jìn)行x(策劃配置)輪后,雙方國(guó)王仍存活,則比較雙方國(guó)王血量(有相應(yīng)動(dòng)畫表現(xiàn)),血量多者獲勝;如果血量一樣,則先隨機(jī)給一方的國(guó)王+1hp再播放比較動(dòng)畫,這樣處理最省事;
11. 如果戰(zhàn)斗輪開(kāi)始時(shí),雙方都沒(méi)有英雄,在提示第x輪之后,提示“雙方都無(wú)英雄,戰(zhàn)斗結(jié)束”;
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