摘要::銀時(shí)之魂, 追擊系統(tǒng)是《銀時(shí)之魂》中的特殊玩法之一,部分伙伴的必殺技除了對(duì)目標(biāo)造成傷害之外,還有概率是目標(biāo)處于 追擊狀態(tài) (倒地、擊退、浮空、重傷、烙印)敵人處于特定的 追擊狀態(tài) 時(shí)
追擊系統(tǒng)是《銀時(shí)之魂》中的特殊玩法之一,部分伙伴的必殺技除了對(duì)目標(biāo)造成傷害之外,還有概率是目標(biāo)處于“追擊狀態(tài)”(倒地、擊退、浮空、重傷、烙印)敵人處于特定的“追擊狀態(tài)”時(shí),如果本隊(duì)中的某個(gè)伙伴“追擊技”追擊該“特定狀態(tài)”則該伙伴自動(dòng)發(fā)動(dòng)“追擊技”。
舉個(gè)例子:
1、新八必殺技:使目標(biāo)倒地
2、銀時(shí)追擊技:追擊倒地目標(biāo)并造成擊退
3、神樂(lè)追擊技:追擊擊退目標(biāo)并造成浮空
首先新八使用必殺技對(duì)目標(biāo)造成傷害并使其處于【倒地】這個(gè)追擊狀態(tài),這時(shí)便能觸發(fā)銀時(shí)的追擊技,而銀時(shí)的追擊技在對(duì)目標(biāo)造成傷害之后,又使該目標(biāo)獲得新的追擊狀態(tài)【擊退】,這時(shí)又觸發(fā)了神樂(lè)的追擊技...以此類(lèi)推,如果你的5個(gè)伙伴之間的追擊技能夠連貫起來(lái),最多便可以達(dá)成追擊五連擊。
關(guān)于羈絆追擊先從極端條件下講:
1、已知的最高可以5人追擊,也就是打出6下連擊,不過(guò)觸發(fā)追擊前損失一人追擊也就不成立了,傷害雖高可是觸發(fā)條件也很苛刻。
比如神樂(lè)→小九→假發(fā)→銀時(shí)→神樂(lè)→新八。如果觸發(fā)前損失中間的假發(fā)或者銀時(shí),那么最多也只能打出2-3下連擊了。
2、最低1人追擊,也就是打出2下連擊,雖然連擊系數(shù)小造成傷害低,不過(guò)較為穩(wěn)定,并且可以交錯(cuò)追擊。
比如,新八→神威→矮瞎;神樂(lè)→總悟或者神威也可以給自己追擊,神威→神威,具體的情況還要根據(jù)實(shí)踐而定。
3、每回合不能用重復(fù)的追擊,如果新八→銀時(shí)→神樂(lè)→新八用過(guò)了,那么這回合內(nèi)再有被擊倒的,就會(huì)自動(dòng)換成另外一套合擊。
4、選擇追擊要根據(jù)對(duì)方情況,相比,長(zhǎng)追擊適合打宇宙boss或者極強(qiáng)的單體,因?yàn)榭梢远袒睾媳l(fā)極高的傷害;而對(duì)付副本小怪,(現(xiàn)階段)看用長(zhǎng)合擊打有些浪費(fèi),因?yàn)樾」譀](méi)有那么多血,用短追擊清怪更加簡(jiǎn)單迅捷。
5、關(guān)于追擊每個(gè)陣容都傾向不同,萬(wàn)事屋控制不足,但是追擊較長(zhǎng),真選組有致盲和暈眩,不過(guò)追擊能力又顯得不足,(現(xiàn)階段)來(lái)說(shuō),獲取資源比較多,可以同時(shí)培養(yǎng)好幾套陣容。
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