摘要::皇室戰(zhàn)爭(zhēng)開局瞬間發(fā)起沖鋒的單位,皇室戰(zhàn)爭(zhēng)攻略 皇室戰(zhàn)爭(zhēng)開局瞬間發(fā)起沖鋒的單位詳解!首先說明一下什么叫做開局瞬間發(fā)起沖鋒。定義:在1v1模式或2v2模式中,進(jìn)入比賽界面后以最快速度使用單個(gè)單位蹭血的手段,成為開局瞬間發(fā)
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)開局瞬間發(fā)起沖鋒的單位詳解!首先說明一下什么叫做開局瞬間發(fā)起沖鋒。
定義:在1v1模式或2v2模式中,進(jìn)入比賽界面后以最快速度使用單個(gè)單位蹭血的手段,成為開局瞬間發(fā)起沖鋒,簡(jiǎn)稱【開局沖鋒】。
開局沖鋒具有以下特征:
1.僅適用于1v1模式或2v2模式,包括調(diào)整等級(jí)的挑戰(zhàn),但不包括選卡挑戰(zhàn)和達(dá)陣模式。因?yàn)楹笳唠p方玩家對(duì)開局沖鋒心理準(zhǔn)備充足。
2.使用單個(gè)單位。開具沖鋒是看準(zhǔn)對(duì)方準(zhǔn)備不足的空檔進(jìn)行的一種作戰(zhàn)。要求用盡量少的費(fèi)用蹭到塔血而不是真正意義的組織進(jìn)攻。且多單位進(jìn)攻會(huì)導(dǎo)致失敗率上升,故限定為單個(gè)單位。
3.目的為蹭血。開局沖鋒是為了用費(fèi)用換取盡量多的對(duì)方的塔血,至于吸引對(duì)方下單位防守或其他目的都是附帶目的,以吸引對(duì)方下費(fèi)為目標(biāo)的戰(zhàn)術(shù)也有,但不在此討論。例如礦工,雖然蹭到塔血沒問題,但費(fèi)用傷害比達(dá)不到要求,不在此討論。
以后這個(gè)概念中將以【開局沖鋒】進(jìn)行說明。
能夠進(jìn)行開局沖鋒的單位應(yīng)當(dāng)具有的特征:
1.瞬發(fā)傷害高。不管每秒傷害怎么樣,打到塔就能達(dá)到傷害爆炸的效果才是好的沖鋒隊(duì)員。
2.速度快/射程長。如果達(dá)不到其中任意一條,會(huì)給對(duì)面充分的反應(yīng)時(shí)間組織防御。很可能虧費(fèi)。
3.費(fèi)用相對(duì)低。費(fèi)用太高會(huì)導(dǎo)致開局沖鋒風(fēng)險(xiǎn)大增。而且對(duì)面防不防得下來,反擊時(shí)造成的費(fèi)差都?jí)蚴艿摹?/p>
為何選擇開局沖鋒?
首先,開局沖鋒一旦成功是賺塔血的。賺了塔血就能讓勝利的幾率更大一點(diǎn)。
其次,給對(duì)面造成壓力,無論成功與否,對(duì)面都必須積極開局下費(fèi)。畢竟已經(jīng)虧了塔血,再虧費(fèi)就太不值了。
其三,給我方制造防守賺費(fèi)的機(jī)會(huì)。
其四,我會(huì)選擇開局沖鋒最重要的一條,是等待對(duì)方先下單位破壞游戲體驗(yàn)。很煩那種磨磨唧唧的玩法,我又不打職業(yè)聯(lián)賽,輸了也就輸了(所以我也從來不用真卡組,從來都玩假卡組)。哪怕開局沒拿到能沖鋒的單位,也不會(huì)讓費(fèi)頂?shù)筋^不下兵。
接下來逐個(gè)講解能夠進(jìn)行開局沖鋒的單位,以及開局沖鋒需要注意的事項(xiàng)。
先說基礎(chǔ)知識(shí)。在1v1或者2v2中狂點(diǎn)屏幕能起到迅速進(jìn)入可下單位狀態(tài)。在選卡挑戰(zhàn)中沒有這個(gè)特點(diǎn)。
1v1中,不操作看完完整開場(chǎng)動(dòng)畫之后,費(fèi)用是6.5左右,狂點(diǎn)進(jìn)入游戲界面,費(fèi)用是5,4張卡都顯示出來時(shí)費(fèi)用差不多是5.5。你們可以用訓(xùn)練場(chǎng)試試。1v1中圣水是3秒一滴,這里外里差的就很多了。
2v2中,完整看完動(dòng)畫費(fèi)用是8點(diǎn),狂點(diǎn)的話,費(fèi)用是6點(diǎn)。而且2v2中圣水好像是6秒一滴,這里面的差距就十分巨大了。
沖鋒當(dāng)然要狂點(diǎn)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),就算不沖鋒也要這么做。防對(duì)面沖鋒嘛。完整看完動(dòng)畫,再防對(duì)面沖鋒是一定防不住的。 皇室戰(zhàn)爭(zhēng)開局瞬間發(fā)起沖鋒的單位,皇室戰(zhàn)爭(zhēng)攻略http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/46561.html
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