摘要::帝國時代3抉擇版,帝國時代帝國時代3抉擇版經濟優(yōu)勢怎么算?新手玩家往往不能領略游戲到底優(yōu)勢多大,所以下面小編就帶來帝國時代3抉擇版經濟優(yōu)勢換算能力,一起來看看吧。
帝國時代3抉擇版經濟優(yōu)勢怎么算?新手玩家往往不能領略游戲到底優(yōu)勢多大,所以下面小編就帶來帝國時代3抉擇版經濟優(yōu)勢換算能力,一起來看看吧。
帝國時代3抉擇版經濟優(yōu)勢換算能力首先,假如是白板,那么就會是初始3個農夫,一直發(fā)育一直造農夫,造到約莫120個閣下,剩下80人口留給部隊,大抵是存在這么一個尺度模子,對吧? 那么經濟科技對效率的增加本質就是,好比采金加速15%,就代表當你有10個農夫挖金的時候,你點下了這個,你會白多出1.5個農夫的效率。 對付輪作和行會。 假如不思量輿圖木頭的儲蓄量,輪作本質是節(jié)省了你投入的木頭,所以其實是一個針對木柴的科技。 行會的話,沒有行會買食物木柴到最后是100換14黃金,有就是換17。 那么其實可以認為,當你無論因為什么原因,好比圣物僅僅兩三個產出太慢而需要賣食物木柴調換黃金時,增加你21%的黃金產出。 可是有些經濟優(yōu)勢,我們并不是這么好去統一其代價和強度,這里我給各人引入一個見識,叫【農時】,1農時=25秒。
在這個游戲中,其實真正來源代價是時間,所有對象都是通過投入時間去調換的,這里回收25秒為1農時的時間單元是為了利便。 首先,兩邊假如相互成長,可是個中一方在游戲開始的時候掛機了25秒,那么會有什么區(qū)別? 沒掛機的一方在【進度】上會領先25秒。 在游戲的第1個農時的時候,兩邊的差距是1個農夫,以及3個農夫1農時事情時間得到的回報。 而假如兩邊一直成長到4tc以及100農夫的時候呢? 這個時候,相差的25秒,會造成4個農夫的數量領先,以及25秒100個農夫的事情量,這領先的25秒的進度差距,僅在資源上就會拉開約莫1000多的總資源差。 所以一切的進度性領先優(yōu)勢,都是越后期越大的生長性優(yōu)勢。 以上就是帝國時代3抉擇版經濟優(yōu)勢換算能力,還但愿可以或許輔佐到各人。 帝國時代3抉擇版,帝國時代http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/38060.html (責任編輯:admin) |