摘要::笠鬼好玩嗎,笠鬼戰(zhàn)斗玩法,笠鬼特色《笠鬼》是一款橫版動作類游戲,非??简炌婕覀兊牟僮骷记?,想要了解本作玩法的玩家請看下面“hjyx01”帶來的《笠鬼》特色及戰(zhàn)斗玩法講解,希望能夠幫助大家。
《笠鬼》是一款橫版動作類游戲,非??简炌婕覀兊牟僮骷记?,想要了解本作玩法的玩家請看下面“hjyx01”帶來的《笠鬼》特色及戰(zhàn)斗玩法講解,希望能夠幫助大家。
游戲在玩法上最大的特色大概是精準操作之后的派生攻擊——當你精準彈反、閃避和突進之后,都可以進入短暫的“時?!睍r間,然后按X/Y/RT來發(fā)動效果不同消耗也各異的派生攻擊技能。
這其中,比較有特色的在于原地的閃避是類惡魔城那種傳統(tǒng)后跳、帶方向鍵的“繞背”則被稱為“突進”——對于橫板類惡魔城而言,不得不說“繞背”幾乎是可以一招鮮吃遍天的解法,所以這一類游戲,往往會用各種方式來對你的偷屁股進行限制,比如《血污》的碰撞傷害、《瀆神》的不讓繞背、也是韓國產的《8道門 雅蘭的冒險》則是讓BOSS瘋狂鬼畜前后攻擊。
那么《笠鬼》是怎么解決這個問題的呢?在它把閃避區(qū)分成后跳的原地閃和前進閃之外,一方面它給予了原地閃很高的傷害補正——原來閃+輕攻擊是3刀120%,重攻擊是1刀240%,作為對比,雖然突進也有派生攻擊,但基本都是作為快速接敵使用,沒有辦法類似于彈反那樣起到“攻防轉換”的作用。
所以我們可以依賴彈反、閃避和突進的精準操作來觸發(fā)非常高額的派生攻擊技能——秘術系技能點滿是1300%的可怕倍率,但同時也可以看到:需要集中力3:這是游戲中,當我們對敵人造成傷害或者受到傷害時攢的“怒氣”,當累積滿1條以上時可以發(fā)動高額傷害反擊,然后上限是6條,也就是說面對困難的BOSS戰(zhàn),先攢滿氣大概也是必要的,不過問題在于:氣從哪里來?
那么接下來讓我介紹一下本作圍繞攢氣反擊的其他系統(tǒng)——那就是輕擊、重擊和眾多的派生技能。
本作在攻擊派生方面基本是做了所有能的花樣,空中A、↑A的升龍(可以對敵人造成浮空)、↓A的劍柄打擊(對盾特攻)、平地3連.....再結合Y重擊各種類似的派生,共同構成了角色的“刀法系”技能樹。
但是吧,這其中的問題大概在于:這游戲需要消耗“體力”的地方屬實是太多了:
常規(guī)的格擋是消耗體力的、這個可以理解,不然你按住防御就無敵了;閃避或者突進是消耗體力的,這個也可以理解,不然就變成《黑帝斯》那樣的爽游了——這兩設置,就類似于《黑暗之魂》的體力,讓玩家需要養(yǎng)成“見招拆招”的習慣,倒是在合理設計范圍之內。 笠鬼好玩嗎,笠鬼戰(zhàn)斗玩法,笠鬼特色http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/250529.html
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