摘要::笠鬼好玩嗎,笠鬼戰(zhàn)斗玩法,笠鬼特色你有槍可以擊落橫梁改變地形、空中粘液還會(huì)把橫梁吸附回去完成更多的“跳跳樂(lè)”可能性擴(kuò)展,此外被擊打會(huì)變成蹦床的生物、擁有“鬼手”(也就是勾
你有槍可以擊落橫梁改變地形、空中粘液還會(huì)把橫梁吸附回去完成更多的“跳跳樂(lè)”可能性擴(kuò)展,此外被擊打會(huì)變成蹦床的生物、擁有“鬼手”(也就是勾爪)之后你可以空中用生物作為跳板(但是每次勾爪消耗1體力,空中力竭就等著完蛋)。
這些要素共同構(gòu)成了橫版類(lèi)魂的優(yōu)勢(shì),那就是它可以塞入很多的平臺(tái)跳躍元素,當(dāng)然這一點(diǎn)適不適合你可能見(jiàn)仁見(jiàn)智,比如我其實(shí)就是十足的跳跳樂(lè)苦手,而“空中鉤爪”這種類(lèi)似于惡魔城“踩頭跳”的高端操作,在本作中屬于主線流程必須要完成的“基本操作”,所以這大概也構(gòu)成了難度的一部分,相信會(huì)受苦的朋友也不會(huì)在少數(shù)。
最后是它實(shí)現(xiàn)了比較有結(jié)構(gòu)美感的整體地圖設(shè)計(jì)和很自然的路線引導(dǎo)——結(jié)構(gòu)美感的整體地圖設(shè)計(jì)是指你在關(guān)卡中,比如山頂可以看到遠(yuǎn)處的黑之契,你圍繞一個(gè)個(gè)關(guān)卡,可以在2D的地圖中看到“立體”的流程推進(jìn);
然后,很多類(lèi)惡魔城會(huì)突出一個(gè)“有很多地方?jīng)]去,那么這些地方到底用什么用”的困境,這一邊本作可以找到神獸解鎖區(qū)域地圖是其一,其二是穿插的劇情讓人基本上都是有目的的可以去往任務(wù)地點(diǎn),整體探索體驗(yàn)還是不錯(cuò)的。
總的來(lái)說(shuō),目前處于EA狀態(tài)的《笠鬼》,是一個(gè)十分值得嘗試,也有很大“爽”的空間的游戲,但可惜被名為“力竭”的無(wú)形的手捏住了命脈。
可能是因?yàn)榕缮籼^(guò)于強(qiáng)大,所以設(shè)計(jì)了“怒氣”限制;
可能是雜毛可以砍暈處決,所以BOSS之前沒(méi)有被擊暈的設(shè)定(我其實(shí)覺(jué)得挺好,鼓勵(lì)進(jìn)攻);
在《笠鬼》中,盡管有無(wú)窮無(wú)盡的各種派生技能,但因?yàn)椤傲摺钡南拗疲婕冶仨氁B(yǎng)成一種先躲習(xí)慣的被動(dòng)戰(zhàn)斗方式,這一點(diǎn)和BOSS無(wú)擊暈、反擊消耗怒氣一樣,讓原本可能十分動(dòng)感,很ACT化的戰(zhàn)斗又回到了“魂式回合制”。
當(dāng)然你也可以說(shuō):《黑暗之魂》你攻擊也消耗體力啊?但《黑暗之魂》依靠裝備和屬性的積累,其實(shí)也在慢慢完成一個(gè)從回合制到大部分時(shí)間無(wú)雙的過(guò)程。
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