摘要::原神巖系角色推薦,原神巖系主C,原神巖系主C最佳《原神》中共有七種元素,分別是水、火、冰、巖、風(fēng)、雷、草。這七種元素能互相作用,產(chǎn)生各種奇妙的反應(yīng)。下面就給大家從元素反應(yīng)角度分析《原神》巖系主C的最佳角色,一起看
《原神》中共有七種元素,分別是水、火、冰、巖、風(fēng)、雷、草。這七種元素能互相作用,產(chǎn)生各種奇妙的反應(yīng)。下面就給大家從元素反應(yīng)角度分析《原神》巖系主C的最佳角色,一起看看吧!
現(xiàn)階段,巖系能發(fā)生的元素反應(yīng)有且僅有:火、水、電、冰+結(jié)晶反應(yīng)
這是一個(gè)不具備傷害能力的反應(yīng),從反應(yīng)自身來看,唯一的作用就是保護(hù)。
因此,現(xiàn)階段巖C能走的路,總體來看可以歸納為:高倍率直傷。
沒法通過元素反應(yīng)帶來傷害上的增幅,那就從一開始就給予較高的數(shù)值。
這么做存在一個(gè)問題,因?yàn)榛A(chǔ)數(shù)值較高,不需要通過反應(yīng)來提高傷害,從操作上就比其他打反應(yīng)的元素C更簡(jiǎn)單,會(huì)導(dǎo)致人們更愿意選擇操作更為簡(jiǎn)單,最終傷害還差不多的巖C。
為了防止上述情況的發(fā)生元素護(hù)盾的怪物,要求高頻元素反應(yīng)破盾,從而實(shí)現(xiàn)了強(qiáng)度平衡(巖系的優(yōu)勢(shì)是高傷害數(shù)值,劣勢(shì)則是低頻元素反應(yīng)率)。
①場(chǎng)中最多存在3顆元素結(jié)晶,超過3顆的部分會(huì)消失
②結(jié)晶與結(jié)晶盾不共享存在時(shí)間(各自持續(xù)15s)
③在同一個(gè)怪身上產(chǎn)生的結(jié)晶反應(yīng)有內(nèi)置CD(1s的內(nèi)置cd,意味著對(duì)付單怪時(shí)無法瞬間產(chǎn)生多個(gè)結(jié)晶)
走直傷型的隊(duì)伍,我們戲稱:純色物理隊(duì)。
而巖隊(duì)的直傷便是——黃色物理隊(duì)。
這也是現(xiàn)階段,巖系最佳的出傷模式:
①高基礎(chǔ)倍率、高傷害數(shù)值
②無傷害增幅型元素反應(yīng),因此對(duì)出傷模式無要求,技能設(shè)計(jì)自由度極高,最容易出新奇的出傷方式!
③元素附著頻率無要求(因?yàn)閮?nèi)置1s的cd,巖附著再快也沒用)
④不限制隊(duì)伍中巖系角色數(shù)量(巖系本身的缺點(diǎn)就是元素反應(yīng)頻率低,在面對(duì)需要高頻觸發(fā)反應(yīng)破盾的環(huán)境時(shí),最好是借隊(duì)伍中其他角色破盾)
不同于以往的元素(火、水、電、冰),巖系減抗的手段,一部分在隊(duì)伍雙巖共鳴里,觸發(fā)方式非常容易,只需要身上套有護(hù)盾,造成傷害就能給怪物減巖抗,不需要任何元素反應(yīng)。
另一部分則在鐘離的技能天賦里,加上鐘離本身就是一個(gè)盾輔,因此,鐘老爺子在巖隊(duì)的地位非同一般。
結(jié)晶反應(yīng)生成的護(hù)盾,很難作為一個(gè)強(qiáng)力的生存手段,是無法替代角色技能產(chǎn)生的護(hù)盾的。結(jié)晶盾的厚度受益于巖系角色的元素精通,而元素精通這個(gè)屬性對(duì)巖隊(duì)來說無法提升任何傷害。 原神巖系角色推薦,原神巖系主C,原神巖系主C最佳http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/241835.html
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