摘要::原神巖系角色推薦,原神巖系主C,原神巖系主C最佳再加上結(jié)晶盾非常薄,想讓其持續(xù)穩(wěn)定的存在,基本不太可能。試圖不斷刷新結(jié)晶盾,便需要不斷地?fù)旖Y(jié)晶,除非能夠有一個角色可以“無縫持續(xù)地產(chǎn)生
再加上結(jié)晶盾非常薄,想讓其持續(xù)穩(wěn)定的存在,基本不太可能。試圖不斷刷新結(jié)晶盾,便需要不斷地?fù)旖Y(jié)晶,除非能夠有一個角色可以“無縫持續(xù)地產(chǎn)生+拾取”掉落的結(jié)晶,否則結(jié)晶盾都無法作為一個穩(wěn)定的生存手段。
相較于傳統(tǒng)的物理隊和元素反應(yīng)隊,巖隊最大的優(yōu)勢就在于減抗手段更簡單,不需要觸發(fā)元素反應(yīng),不依賴特定角色的天賦,不容易被環(huán)境限制。
(我給減抗分了等級,詳情如下圖↓,圖中內(nèi)容是在夏沃蕾上線前寫的,所以超載減抗拐夏沃蕾沒有直接提及名字)
這種優(yōu)勢在對付自掛元素的怪物時會非常明顯。無論是史萊姆一族、無相boss系列,還是新出現(xiàn)的“水型幻人boss”。他們都會長期在自己身上掛上某種元素,這種情況下,想要觸發(fā)特定的元素反應(yīng)就比較困難。
(比如無相火超導(dǎo)反應(yīng)減物抗,簡直就是癡人說夢。但是巖隊卻沒有任何影響,減抗不受元素反應(yīng)限制的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了。)
一支不依賴元素反應(yīng),環(huán)境適應(yīng)能力強悍的隊伍,才是提瓦特第一大殺器。但原神是以元素反應(yīng)為賣點的游戲,放棄反應(yīng)走純數(shù)值只會加速衰落。因此在設(shè)計巖C/風(fēng)C巖/風(fēng)系那維萊特的(指的是那維萊特那樣優(yōu)秀的機制)。
①較低的元素反應(yīng)頻率(反應(yīng)本身存在1s內(nèi)置CD),限制了巖系的破盾效率,從而限制了巖隊在有盾精英怪環(huán)境下的發(fā)揮(如:深淵使徒)。
對此,我們不要傻乎乎的用巖隊的弱項去對付敵人的強項,面對這種護盾環(huán)境,上特定元素+風(fēng)系效果才是最好的。
②傷害上限幾乎都在命座里,對命座的依賴較大,想要提升,需要的成本較大。同時也意味著巖C的命座大多是數(shù)值命座,機制命座會比較少。
雙巖隊對比三巖隊的優(yōu)勢在于,多了2個破盾對策位,能應(yīng)付更加復(fù)雜的深淵環(huán)境。
娜維婭:一個偏速切可站場的靈活軸五星C,適用場景廣泛,自荒瀧一斗后的第二個五星巖C,其機制對比荒瀧一斗要優(yōu)秀許多。
戰(zhàn)技出傷,輸出較為單段集中,站場時間短,是現(xiàn)階段巖系主C中,推薦優(yōu)先級最高的??!
凝光:舊時代的速切巖C,其輸出模式和娜維婭十分相似,可速切可持續(xù)站場,大招40點能量,充能要求非常低,幾乎可以把大招當(dāng)戰(zhàn)技放。
唯一的缺點就是,舊時代的四星C,數(shù)值逐漸跟不上現(xiàn)在這個時代了,但是吃了新圣遺物(結(jié)晶套)的紅利,讓凝光回光返照了,沒有被深淵完全拋棄,尚還有一戰(zhàn)之力。
可以作為隊伍副C加入娜維婭的巖傷隊,都是速切C,而且技能都吃攻擊力屬性,達成了某種程度上的邏輯自洽。 原神巖系角色推薦,原神巖系主C,原神巖系主C最佳http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/241835.html
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