摘要::博德之門3戰(zhàn)斗機制攻略,博德之門3新手戰(zhàn)斗機制例子就說到這里,有點啰嗦請見諒,下面先總體講解一下三種骰子的共性和區(qū)別,然后再分別講各類情形如何獲得更大的結果、或者如何防御來自敵人的攻
例子就說到這里,有點啰嗦請見諒,下面先總體講解一下三種骰子的共性和區(qū)別,然后再分別講各類情形如何獲得更大的結果、或者如何防御來自敵人的攻擊。
這三種骰子中,攻擊骰和豁免骰都是d20,也就是20面骰,而傷害骰則有很多,d4、d6、d8、d10、d12都有。
在dnd中,d20是個很特殊的骰子,通常用d20的情形都是決定是或否的情形,比如攻擊命中與否、豁免成功與否,而其他面值的骰子則大多用于決定傷害,并且一次傷害的計算中可能會用到很多個骰子。
攻擊骰與豁免骰有很多共性也有很多區(qū)別。
首先是共性:這兩者最終都是用來覺定“是或否”,也就意味著必然存在一個與之對抗的門限,通過跟門限比較大小來決定最終的“是或否”,門限由固定基礎值+各種加值構成,而骰子部分由骰子本身+各種加值構成,大部分加值都是固定值,所以通常門限都是固定值,而隨機部分主要在骰子部分,因此命中率計算還是比較方便的
其次是區(qū)別:攻擊骰通常是由攻擊的發(fā)起方擲骰子,對抗被攻擊方的ac,即護甲等級,大于等于ac則能命中,豁免骰通常是由被攻擊方擲骰子,對抗發(fā)起攻擊方的dc,即豁免難度等級,大于等于dc則豁免成功。
另外有兩點特例:
攻擊骰存在大成功與大失敗,如果d20骰出n20,即自然20點,是指在不記任何加值和減值情況下,原生的骰子面值骰出最大的20點,則無論對方ac多高,攻擊都必定命中,且會觸發(fā)重擊,使本次攻擊傷害中所有骰子數(shù)量翻倍(注意:只是骰子數(shù)量翻倍,而不是傷害翻倍,例如原本1d6+3的傷害若重擊則變?yōu)?d6+3),類似地,如果骰出自然1點,則無論對方ac多低和你的加值多高,攻擊都會未命中,游戲中會顯示“嚴重失誤”
豁免骰則不存在大成功與大失敗,但豁免成功并不意味著法術未命中,不同法術對豁免成功時也會有不同的處理,通?;砻獬晒髸皇躣ebuff,即負面效果的影響,但還是會承受一半的法術傷害(如果法術本身有傷害的話),當然,具體如何要參照法術描述,小部分法術沒說明豁免成功時如何,則默認豁免成功后不受任何影響。
屬性是你捏人的時候分配的,最低為8點,最高為15點加上額外2點自選加成,也就是17點,屬性點并不直接參與骰子計算,而是會轉換為屬性調整值后再參與計算,轉換方法為屬性調整值=(屬性點-10)/2 向下取整,例如8點屬性為-1,而9點也為-1,16點為+3,而17點也為+3,這也就意味著奇數(shù)點屬性可以說是“浪費”的,如果不能通過手段加1點湊成偶數(shù),那不如分配屬性點時索性少分配1點,來勻給別的屬性,尤其是分配屬性時每點屬性的花費是不同的,8~13點每點花費為1,而14、15點每點花費為2。 博德之門3戰(zhàn)斗機制攻略,博德之門3新手戰(zhàn)斗機制http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/240015.html
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