摘要::退潮背景故事,退潮好玩嗎,退潮玩法介紹《退潮》是一款畫風(fēng)清爽的冒險(xiǎn)游戲,很多玩家想要知道本作的玩法特點(diǎn),下面請(qǐng)看“hjyx01”帶來(lái)的《退潮》背景故事介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
《退潮》是一款畫風(fēng)清爽的冒險(xiǎn)游戲,很多玩家想要知道本作的玩法特點(diǎn),下面請(qǐng)看“hjyx01”帶來(lái)的《退潮》背景故事介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
近日,DON'T NOD的《Jusant》(中文名是法文直譯:退潮)在多平臺(tái)發(fā)售了,其實(shí)當(dāng)我知道這是《奇異人生》工作室的新作時(shí)感覺還是挺驚訝的,因?yàn)檫@是一款登山主題的游戲,和《奇異人生》那樣的劇情交互顯然大相徑庭。
當(dāng)然,可能正是因?yàn)樗荄ON'T NOD的作品,所以這款登山游戲并不是“3D版蔚藍(lán)模擬器”,并沒有在登山的難度上過(guò)多的為難玩家,正相反,如同商店的宣傳語(yǔ)“放松身心,感受大自然的沐浴”——野外的登山在我印象中是《碟中諜2》阿湯哥表演的“不可能完成的任務(wù)”,但《Jusant》通過(guò)強(qiáng)力的勾爪、作為“存檔點(diǎn)”的釘子以及一路上友好的生物和“前有絕景”大幅度的降低了登山這件事帶給我的壓力,讓人確實(shí)能在一種“步行模擬器”的感覺中享受這段旅程。
《Jusant》以一個(gè)尋找水源的少年作為了故事的開始——曾經(jīng)的帆船如今沉淪在寂謬的沙海中,而水源的希望,在看起來(lái)遙不可及的山頂上,于是我們的少年就此開始了“因?yàn)?,山就在那里”的攀登之路?/p>
在此我必須先吐槽一下,就是因?yàn)楸咀魇菫榱思嫒軳S采用了low-poly人物建模風(fēng)格,且整體美術(shù)也相當(dāng)不錯(cuò),但是這個(gè)人物是真的好丑啊......
《Jusant》的攀巖,特色在于我們需要用RT和LT來(lái)分別控制左手和右手(所以推薦推薦手柄,用鍵鼠玩這個(gè)會(huì)有點(diǎn)坐牢),比如你往左側(cè)移動(dòng)時(shí)需要右手握緊然后松開左手往左側(cè)推搖桿去夠左側(cè)的著力點(diǎn)。然后我們習(xí)慣了時(shí)候就可以左右手交替來(lái)完成各種向上攀登的過(guò)程——鋼鐵的把手、凸出的巖石、有縫隙的木板甚至是中期開始喚醒植物所附帶的葉芽都可以作為著力點(diǎn)。
那么可能你要問:那腳呢?腳不是也應(yīng)該可以分開控制么?不過(guò)只能說(shuō)還好沒有這么設(shè)計(jì),游戲的LB和RB是用來(lái)控制在有著力點(diǎn)時(shí)的升高和降低位置——然后這一塊也帶來(lái)了很多的攀登技巧,不過(guò)你可以用拉繩連接高出的套環(huán)快速提升到高處,也可以降低繩索以后在墻面像鐘擺一樣左右跑動(dòng),這樣就能跨越中途沒有抓手的地方達(dá)到懸崖的另一側(cè)。 退潮背景故事,退潮好玩嗎,退潮玩法介紹http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/230177.html
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