摘要::退潮背景故事,退潮好玩嗎,退潮玩法介紹這也并不是腳唯一的用途,你還可以擺蕩以后完成蓄力跳躍,甚至攀附在巖壁上時還可以二段跳——會比較大幅的消耗體力,類似于所有帶有攀爬要求的游
這也并不是腳唯一的用途,你還可以擺蕩以后完成蓄力跳躍,甚至攀附在巖壁上時還可以二段跳——會比較大幅的消耗體力,類似于所有帶有攀爬要求的游戲,本作也有體力的消耗,在攀爬時會持續(xù)緩慢消耗體力上限——所以那種長途跋涉的路線是比較艱難的,需要我們規(guī)劃好路線和體力的分配;在完成跳躍之類激烈運動時會快速消耗臨時體力,不過臨時體力可以按住左搖桿還“喘息”恢復(fù)。
不過總得來說,游戲并沒有把體力作為玩家推進關(guān)卡的障礙——如果是一個偏重挑戰(zhàn)的游戲,大概會讓你的體力基本在用上至少75%-85%才能到達歇腳點(只要腳碰到地面即可恢復(fù)體力和體力上限),不過我目測本作大部分關(guān)卡間大概都在50%-70%體力范圍,這還不是它唯一玩家挫敗感的唯一手段。
《Jusant》中讓我印象最深刻的是那個性能超強的拉繩,游戲每當我們離開地面上都會掛一根拉繩,這也是萬一失足墜落時我們的最后支點,其實理論上你也可以認為,這個就是存檔點。然而,這樣的存檔點一共有4個——離開地點后還可以在任何墻面那里打下最多3顆釘子,等于一段攀巖挑戰(zhàn)過程中還有3個臨時存檔點——哪怕你中途摔落,還可以快速拉回中途的釘子。
然后拉繩還可以拉下橋面或者擺蕩到空中,《Jusant》中的關(guān)卡樂趣很大一部分在于尋路——游戲本身時比較線性的,比如岔路往往有堆石、神像這些收集品,且地圖并非一本道向前,像第一關(guān)獲得了小寵物之后就獲得“喚醒”植物的能力(但并不是每個關(guān)卡都會獲得新能力),可以讓植物向上生長或者原地展開枝椏,這樣就讓原本“山窮水盡疑無路”的關(guān)卡出現(xiàn)了新的路徑。
然后這一部分的樂趣,首先在于非常自然的引導(dǎo),其次是目前看起來就在眼前,但是有時候想要向東,你必須先向西,想要爬升,你需要先下墜,在身處山壁時,你需要多觀察來為自己找到可能的前行方向。
總得來說,《Jusant》是一款不錯的小品游戲——由于制作組的設(shè)計目標是讓玩家享受探索發(fā)現(xiàn)的感覺與沉浸在自然景觀中,它并沒有包含太多困難的挑戰(zhàn),此外,最為敘事主題的表達,大約3小時也夠了,最初你看到的那些,就是你要挑戰(zhàn)的山巔的總覽,而最終你到達巔峰時,或許會感嘆自己是如何完成了這樣的壯舉。 退潮背景故事,退潮好玩嗎,退潮玩法介紹http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/230177.html
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