摘要::無(wú)盡地牢背景故事,無(wú)盡地牢好玩嗎,無(wú)盡地牢玩法《無(wú)盡地牢》是一款像素畫(huà)風(fēng)的塔防游戲,那么本作的獨(dú)特玩法和設(shè)定有哪些呢,下面請(qǐng)看“hjyx01”帶來(lái)的《無(wú)盡地牢》背景設(shè)定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
《無(wú)盡地牢》是一款像素畫(huà)風(fēng)的塔防游戲,那么本作的獨(dú)特玩法和設(shè)定有哪些呢,下面請(qǐng)看“hjyx01”帶來(lái)的《無(wú)盡地牢》背景設(shè)定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
關(guān)于近期上線的游戲《無(wú)盡地牢》可能讓很多朋友有一些既視感,原因在于英文名ENDLESS? Dungeon vs Dungeon of the ENDLESS——沒(méi)錯(cuò),早在2014年Amplitude Studios就發(fā)開(kāi)了一款名為《Dungeon of the ENDLESS》的游戲。
無(wú)盡地牢(dungeon of endless)是Amplitude Studios無(wú)盡世界觀(無(wú)盡空間&2,無(wú)盡傳說(shuō),無(wú)盡地牢)中的一款小品級(jí)游戲,這個(gè)工作室是一家擅長(zhǎng)4X策略游戲的公司,除了本作,剩下的3款都是4X策略且更有特色:無(wú)盡空間(和群星優(yōu)缺點(diǎn)互補(bǔ)的太空策略)、無(wú)盡傳說(shuō)(增加了更多角色扮演因素的4X策略)。
說(shuō)是無(wú)盡世界觀,實(shí)際上本作除了開(kāi)局用了飛船墜毀的設(shè)定,和無(wú)盡系列世界觀設(shè)定并沒(méi)有多大關(guān)系,這是一個(gè)是男人就下X層的硬核肉鴿探索+塔防游戲——前作《Dungeon of the ENDLESS》是下完隨機(jī)生成的13層通關(guān),新作《無(wú)盡地牢》是3+1個(gè)區(qū)域通關(guān)(不過(guò)前3個(gè)區(qū)域各有3種關(guān)卡,且每個(gè)關(guān)卡都會(huì)包含幾個(gè)區(qū)域)。
那么9年之后的新作,基本玩法是什么?和前作相比,除了關(guān)卡模式改變以外,還有哪些變化呢?
《無(wú)盡地牢》和一般常規(guī)意義上的塔防或者肉鴿游戲都有比較大的差別——我們的目標(biāo)是保護(hù)機(jī)器人水晶不斷深入探索直到下一層,然后會(huì)深處一個(gè)被各種邪惡生物侵蝕的空間,打開(kāi)一扇門(mén),那么在它的背后可能是模組底座(增加每次開(kāi)門(mén)的資源獲得)、寶箱、商店、藥店、塔防研發(fā)中心,但是也可能是敵人產(chǎn)生的巢穴。
敵人巢穴則會(huì)伴隨著任何“有意義”的行為刷怪:包括了開(kāi)啟一定數(shù)量的門(mén)——探索狀態(tài)慢慢從安全變?yōu)槲kU(xiǎn)就表明怪快要刷了;在塔防研發(fā)中心研究新的炮塔——最開(kāi)始只有平射炮塔,更多炮塔包括火焰塔、火焰盤(pán)蛇塔、電球塔、死光塔等等輸出類(lèi)炮塔和暴擊增幅、護(hù)甲等輔助塔都需要研發(fā)獲得(研發(fā)后在這一輪會(huì)持續(xù)的生效);水晶與核心完成連接——一般會(huì)開(kāi)啟之前被封閉的大門(mén);水晶去往出口,或者水晶獲得水晶碎片等任何造成移動(dòng)的行為——這個(gè)厲害了,會(huì)帶來(lái)持續(xù)不斷地攻擊,那么這個(gè)時(shí)候你已經(jīng)“發(fā)現(xiàn)”的出怪點(diǎn)越多,壓力會(huì)越大。 無(wú)盡地牢背景故事,無(wú)盡地牢好玩嗎,無(wú)盡地牢玩法http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/229878.html
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