摘要::無(wú)盡地牢背景故事,無(wú)盡地牢好玩嗎,無(wú)盡地牢玩法相對(duì)于前作需要一路點(diǎn)燈從水晶照射到出口,《無(wú)盡地牢》倒是不用一路點(diǎn)燈了——但星塵在本作變成了稀有資源,相當(dāng)難以獲得且不能穩(wěn)定獲得,在此我
相對(duì)于前作需要一路點(diǎn)燈從水晶照射到出口,《無(wú)盡地牢》倒是不用一路點(diǎn)燈了——但星塵在本作變成了稀有資源,相當(dāng)難以獲得且不能穩(wěn)定獲得,在此我建議除非必要(比如水晶會(huì)經(jīng)過(guò)且會(huì)被圍攻的地段)盡量不要開(kāi)燈,留著關(guān)敵人的BUFF可能更加合適一點(diǎn)。
最后就是《無(wú)盡地牢》相對(duì)于前作還有射爆大怪獸的環(huán)節(jié),地底的巨型蟲(chóng)母會(huì)大范圍噴吐、二階段還有大范圍落石,與此同時(shí)還有幾波雜兵的持續(xù)進(jìn)攻,不過(guò)只要保持好ALT回城的節(jié)奏,應(yīng)對(duì)起來(lái)壓力不大。
目前《無(wú)盡地牢》在steam評(píng)論區(qū)的狀況不佳,不過(guò)大部分差評(píng)來(lái)自于聯(lián)機(jī)的邏輯有很大的問(wèn)題——所有人的武器等級(jí)受限于房主,而且資源共享的設(shè)定更是要了老命,你永遠(yuǎn)不知道你辛辛苦苦攢下來(lái)的資源是不是被隊(duì)友隨便造了。
加上游戲的“局內(nèi)養(yǎng)成”相當(dāng)?shù)牟恢庇^,成長(zhǎng)主要體現(xiàn)在局外通過(guò)反復(fù)撿垃圾給人物插芯片,這無(wú)疑讓玩家的正反饋尤其是聯(lián)機(jī)的正反饋相當(dāng)糟糕。
不過(guò)在游戲邏輯上,前作的基礎(chǔ)就已經(jīng)挺有意思了,本作的話,因?yàn)槔霞倚枰啻我苿?dòng),對(duì)于地圖利用和規(guī)劃的難度更高了,不過(guò)思考樂(lè)趣也更多了,加上實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗更高的操作上限,我覺(jué)得在進(jìn)行一些數(shù)值平衡好,會(huì)是一個(gè)比前作更好的游戲。
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