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代詞須知:e為元素戰(zhàn)技,q為元素爆發(fā),z軸為怪物高度。
韌性為怪物被擊飛難度。
削韌攻擊指足以擊飛怪物的攻擊,一般為劍士槍兵的重?fù)簟⑾侣涔?,部分技能,超載反應(yīng)。法師大多削韌能力較弱,但可莉煙緋除外。
溫迪的q技能是小體積低韌性怪物的天敵,簡稱易聚怪物,“討伐列表—普通”中,除海亂鬼外都是易聚怪物,部分“討伐列表—精英”也是易聚怪物,如雷瑩術(shù)士、債務(wù)處理人等。
易聚怪物環(huán)境下,溫迪的q聚怪效果分為空中懸浮和地面拉扯兩種。我們以q技能所產(chǎn)生的風(fēng)渦為中心,被牽引至風(fēng)渦處懸浮則視為空中懸浮,被牽引至風(fēng)渦下方地面拉扯則視為地面拉扯??罩袘腋∈怯部?,效果與凍結(jié)、石化類似,怪物無法輕易脫身。地面拉扯是效果略弱一些的準(zhǔn)硬控,怪物一般無法輕易脫身,但若怪物韌性小幅恢復(fù)且有位移手段,可能可以脫離風(fēng)渦(不容易出現(xiàn))。此外,若怪物被凍結(jié),則聚怪效果必然是地面拉扯,并且由于凍結(jié)為絕對控制,結(jié)合牽引,此時怪物絕對無法脫身。
(上圖為空中懸?。?/p>
(上圖為地面拉扯)
易聚怪物環(huán)境下,空中懸浮或地面拉扯主要取決于溫迪與怪物之間的等級差。當(dāng)溫迪與怪物的等級差小于或等于20時,聚怪效果多為空中懸浮。當(dāng)溫迪與怪物的等級差大于20時,聚怪效果多為地面拉扯。
溫迪空中懸浮存在z軸,且高度較高,大多數(shù)近戰(zhàn)角色的普攻、重?fù)艉筒糠值孛媾卸ǖ募寄軣o法穩(wěn)定命中(非常容易空刀)空中懸浮目標(biāo)。同理,地面判定的法師納西妲、八重神子等的普攻也無法穩(wěn)定命中目標(biāo)。因此,較低z軸輸出判定的角色與空中懸浮效果的相性不佳。
如果玩家低z軸輸出判定角色較多,且需要溫迪輔助其輸出,則聚怪效果為地面拉扯相性更佳。即溫迪與怪物的等級差最好大于20。
已知世界8最低級怪物是78級史萊姆,大世界怪物等級跨度為78-93,每期深淵最低級怪物為9-1的72級怪物,深淵怪物等級跨度為72-100。地面拉扯需要等級差大于20。若想實(shí)現(xiàn)全環(huán)境地面拉扯,則溫迪等級應(yīng)當(dāng)小于52,又因?yàn)?0突破后等級會自然增長從而很快超過52甚至達(dá)到60,所以卡級溫迪等級最好不要突破50級。 原神4.1溫迪指南,原神溫迪培養(yǎng)指南,原神4.1版本溫http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/228563.html
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