摘要::逸劍風(fēng)云決經(jīng)脈加點推薦,逸劍風(fēng)云決經(jīng)脈屬性介《逸劍風(fēng)云決》中的經(jīng)脈圖分為六大類,那么這些經(jīng)脈都有哪些作用,又該如何加點呢?請看下面由“兩個瀟不太會”帶來的《逸劍風(fēng)云決》經(jīng)脈屬性介紹與加點推薦,希望對大家有用
《逸劍風(fēng)云決》中的經(jīng)脈圖分為六大類,那么這些經(jīng)脈都有哪些作用,又該如何加點呢?請看下面由“兩個瀟不太會”帶來的《逸劍風(fēng)云決》經(jīng)脈屬性介紹與加點推薦,希望對大家有用。
游戲中經(jīng)常提示我們想變強就要點經(jīng)脈,增強4維,我們先看看4個基本屬性分別能給我們帶來什么收益。
力道可以增加攻擊力與暴擊,一點力道增加2.5點攻擊,0.08的暴擊。
根骨可以增加氣血上限和防御力,一點根骨增加25點血,3點防御。
身法可以增加行動力與閃避,一點身法增加0.025的閃避。行動力是什么不清楚,至少人物屬性板沒東西增加。
內(nèi)功可以增加真氣上限與集氣速度,一點內(nèi)力增加30的真氣,1.5的集氣速度。集氣速度說一下,這個代表你多少秒可以行動一次,3點集氣速度可以減少0.01秒的行動時間。
經(jīng)脈圖分為任、陽、帶、督、陰、沖、任六大類。我簡單說下。
加滿給120力道,120根骨。天突:被攻擊時25%幾率減免200點傷害(前期有點用,后期200傷害算毛線,還25%幾率);中級:攻擊時25%幾率自身攻擊提高15%,3回合(還行,幾率有點低);關(guān)元:治療效果增加20%(戰(zhàn)斗中不給吃藥,也沒有奶技能,只能靠內(nèi)功回血,20%太低了,100%我都不一定會點);氣海:招式傷害增加10%(還行)
加滿給99身法,120內(nèi)力。陰都:攻擊后15%幾率再次行動(神技,有時候三連直接帶走BOSS,誰用誰知道);石關(guān):使用輕功15%概率再次行動(還行,不知道是不是我臉黑,用輕功基本沒觸發(fā)過);通古:調(diào)息后下回合增加2點移動(戰(zhàn)斗中很少用到調(diào)息,這個加2點移動是要干嘛?);幽門:攻擊20%概率對目標造成本次傷害50%的真氣消耗(角色真氣遠大于血量,一般把BOSS真氣耗完人多半都死兩遍了,感覺不實用);陰交:攻擊時每點內(nèi)功0.15%(上限35%)使目標陷入內(nèi)傷狀態(tài)(內(nèi)傷狀態(tài)聽起來不錯,一個35%有點低,第二除了個別boss,大多敵人都沒什么好心法,全靠數(shù)值吊打你)。
加真氣與集氣。太溪:每次進入戰(zhàn)場25%概率優(yōu)先行動(還不錯,遠程可以走位防止被打);靈虛:戰(zhàn)場中敵方死亡立即獲得300點集氣(300是減少1秒行動時間,敵人多的戰(zhàn)斗一般都簡單,難的戰(zhàn)斗都是一對一,用處不大)。太鐘:戰(zhàn)場中隊友死亡立即獲得300點集氣(同上,這次換成隊友死)。神藏:回合開始時真氣每減少1%獲得5點集氣(看起來不錯,不過真氣太低招式也放不了,控制有點難);涌泉:攻擊有10%概率使目標無法使用一技能以外的技能1回合(禁技能不錯,不過10%也太低了吧)。 逸劍風(fēng)云決經(jīng)脈加點推薦,逸劍風(fēng)云決經(jīng)脈屬性介http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/224773.html
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