摘要::崩壞星穹鐵道速度,崩壞星穹鐵道速度算法,崩壞星(這很好理解,兩個(gè)運(yùn)動(dòng)員跑速差不多的話,越不容易隨時(shí)間拉開(kāi)差距) 實(shí)驗(yàn)3 這是我手動(dòng)調(diào)了一個(gè)比較高的速度,每個(gè)隊(duì)友差10。目的是看到這個(gè): 因?yàn)樗?
(這很好理解,兩個(gè)運(yùn)動(dòng)員跑速差不多的話,越不容易隨時(shí)間拉開(kāi)差距)
這是我手動(dòng)調(diào)了一個(gè)比較高的速度,每個(gè)隊(duì)友差10。目的是看到這個(gè):
因?yàn)樗俣炔町悾S著行動(dòng)值增加,有序——亂序——有序……會(huì)呈周期性變化。
目前我大概的想法是這樣的:
配速對(duì)于大部分隊(duì)伍來(lái)說(shuō)其實(shí)意義不大,三大原因。
一、隊(duì)伍成員本身不是很需要穩(wěn)定的出場(chǎng)順序。
比如雙量雙冰,希兒佩拉銀狼杰哥。
只要第一回合是銀狼先上弱點(diǎn)就行,后面破防之類(lèi)的效果都持續(xù)1回合以上,消失前能續(xù),無(wú)所謂角色的順序。
二、詞條獲取的隨機(jī)性。
崩鐵實(shí)際的速度詞條不是像exl這樣,想要多少就是多少的,你能有多少速度全看副本掉什么,可以配速可能導(dǎo)致刷取成本極高,而該套裝泛用性又極低,換個(gè)隊(duì)難道又要重新刷嗎?
三、實(shí)戰(zhàn)本身就會(huì)亂序。
怪物,比如金人、卡夫卡、冰斧哥……這類(lèi)會(huì)影響你的速度和行動(dòng)的敵方單位,在深淵可以說(shuō)是必會(huì)存在。你配的速在理想狀態(tài)下越有序,受到干擾后,干擾造成的影響也越穩(wěn)定。
比如那個(gè)全都差1速的馭空希兒隊(duì),怪一套減速推條騷操作下來(lái),指不定就給你羅剎整馭空后一個(gè)面去了,然后接下來(lái)羅剎和馭空就會(huì)保持這么個(gè)操蛋的相對(duì)位置,讓你希兒吃不到過(guò)往未來(lái)。
還有就是,最后一張圖展示的,速度差異本身就會(huì)導(dǎo)致周期性的亂序。就算沒(méi)有怪干擾,配速本來(lái)只對(duì)有限回合內(nèi)的出場(chǎng)順序有效。
當(dāng)然也有個(gè)別特殊的例子:
1.景元+布洛妮婭
因?yàn)榇篪嗻喛梢苑€(wěn)定解控、拉條景元到身后,隊(duì)里這兩個(gè)人可以保持相對(duì)位置穩(wěn)定,而且不會(huì)受怪的干擾。
2.馭空
馭空的機(jī)制就是要避免buff拐到盾奶身上去的,亂序就會(huì)造成影響。是需要想辦法提高馭空buff有效覆蓋率的。
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