摘要::八方旅人2背景設(shè)定,八方旅人2好玩嗎,八方旅人這個部分好的地方在于:互動內(nèi)容包含很多有趣的細(xì)節(jié),比如什么父母拼命工作還債,小女孩孤苦伶仃,只是為了供應(yīng)爺爺5位離婚妻子的精神補(bǔ)償費(fèi)(黑人
這個部分好的地方在于:互動內(nèi)容包含很多有趣的細(xì)節(jié),比如什么父母拼命工作還債,小女孩孤苦伶仃,只是為了供應(yīng)爺爺5位離婚妻子的精神補(bǔ)償費(fèi)(黑人問號?)。
而更加重要的部分在于:信息、日夜活動的軌跡、武學(xué)、攜帶的物品等,讓NPC成為了切切實(shí)實(shí)的人物——比如富家小姐偷偷拿著面包去救濟(jì)窮人、比如男孩為心儀的女孩準(zhǔn)備了花束、比如隱姓埋名的雇傭兵身懷著絕代利器,還有流連賭場的不良丈夫身上只有一個空空如也的錢包。
在每個NPC上都要準(zhǔn)備如此多的屬性顯然是難以想象的龐大工作量,但《歧路旅人2》沒有一絲一毫的敷衍,它甚至想著用NPC身上附帶的信息去完成敘事表達(dá),絕大部分NPC身上的物品并不是隨意放置,甚至隨著劇情的進(jìn)展還會有變化——比如在冬芬鎮(zhèn)小姑娘身上,有著母親去世后留給她的遺物(你也可以繼續(xù)將你的帶惡人進(jìn)行到底...),還有歷戰(zhàn)武器都是需要特定條件才會出現(xiàn)在對應(yīng)角色身上的。
這些“敘事性”的NPC物品與情報(bào)設(shè)定,甚至能夠帶來一些“細(xì)思恐極”的劇情深度挖掘點(diǎn),比如獵人第一章BOSS的臺詞仔細(xì)看,和神官第一章的某位NPC是一樣的。
關(guān)于角色互動的內(nèi)容絕不是《歧路旅人2》探索內(nèi)容的全部——野外有著危險(xiǎn)的藏寶地點(diǎn)、世界的各個角落分布著神秘的生銹武器、海洋之中有著巨大旋渦,危險(xiǎn)沉船和無數(shù)寶藏、無論是野外還是城鎮(zhèn),都有著無數(shù)小的細(xì)節(jié)和隱藏的寶箱等待著被挖掘:比如那個葡萄樹的任務(wù),你完成以后會不斷地結(jié)出葡萄果實(shí),我又怎能不愛這個堆料如此豐富,在細(xì)節(jié)打磨上又如此用心的世界呢?
如同在《勇氣默示錄》系列和《歧路旅人》中向我們展示過的那樣,又一次,《歧路旅人2》的每一個地點(diǎn)、每一位角色都被賦予了屬于自己的樂曲,并且用樂曲構(gòu)成了獨(dú)一無二的“音樂敘事體驗(yàn)”。
這些樂曲,伴隨著我們用自己的足跡走過的每一寸一厘土地,伴隨著8位英雄在這個世界經(jīng)歷的每一點(diǎn)一滴時光。旅途的意義不是終點(diǎn),而是過程,是我們伴隨這些角色經(jīng)歷的過程。原本這種角色切換對于“代入感”是相當(dāng)不利的,因?yàn)樗鼤硪环N“觀眾”視角,但《歧路旅人2》對于世界的精心鋪設(shè),最終造就了一種完美代入感的沉浸式體驗(yàn)。 八方旅人2背景設(shè)定,八方旅人2好玩嗎,八方旅人http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/201871.html
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