摘要::八方旅人2背景設(shè)定,八方旅人2好玩嗎,八方旅人是的,從技巧角度還有無數(shù)可以講述《歧路旅人》演出方面的精彩之處:比如它依然驚艷的,BOSS戰(zhàn)時(shí)放大特寫的畫面呈現(xiàn)(順便鳴雷放大了真是帥氣又性感
是的,從技巧角度還有無數(shù)可以講述《歧路旅人》演出方面的精彩之處:比如它依然驚艷的,BOSS戰(zhàn)時(shí)放大特寫的畫面呈現(xiàn)(順便鳴雷放大了真是帥氣又性感!),比如它在戰(zhàn)斗過程中的對(duì)白交互,比如它對(duì)于演出內(nèi)容全情投入得比例(獵人終章之前連續(xù)5段演出)......但一切的一切,沒法與游戲的重要戰(zhàn)斗之前,帶給我的情緒沖擊,來的更加讓我難以忘懷——
BTW:寄予厚望的光與無間倒是結(jié)束的太過于草率了。
《歧路旅人》系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng),是回合制玩法中最好玩的之一——之所以加上之一是因?yàn)樵谖倚闹小盾壽E》系列可以和它并列:如果說《軌跡》是圍繞著WT(等待時(shí)間)和速度做文章,還包含了額外資源與團(tuán)隊(duì)攻擊的“現(xiàn)代化回合制”,那么遵循著“你一輪我一輪”的《歧路旅人》系列則是有一種古典美。
《歧路旅人》系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)核心,可以概括為“敵羞,吾去破它甲”——破甲之后不僅可以讓其在當(dāng)回合和下回合失去行動(dòng)能力,還可以大幅增加對(duì)其的傷害。那么圍繞著破甲,刀槍弓匕斧杖6物理和水火風(fēng)雷光暗6魔法合計(jì)12種攻擊類型,就和對(duì)應(yīng)的護(hù)甲弱點(diǎn)形成了一個(gè)多對(duì)多的耦合關(guān)系,再輔以職業(yè)技能單體還是群體、單段還是多段等等的差異化,就形成了千變?nèi)f化的可能性。
除了“破甲”,還有一個(gè)來自于《勇氣默示錄》的血統(tǒng)就是BP點(diǎn)數(shù)——這個(gè)基本上就可以認(rèn)為是《勇氣默示錄》的“奮勇”,可以讓攻擊或者技能大幅度強(qiáng)化:法術(shù)追加投入1-3點(diǎn)變成超級(jí)法術(shù)大幅度增加傷害或者持續(xù)時(shí)間,而攻擊則會(huì)變成多段攻擊。BP點(diǎn)數(shù)的機(jī)制是除了藥物和技能補(bǔ)給以外,不適用時(shí)每輪生成1點(diǎn),但使用后的下一輪不會(huì)生成。這種BP點(diǎn)數(shù)的使用時(shí)機(jī)和“破甲”系統(tǒng)結(jié)合起來,就讓戰(zhàn)斗有了無窮的趣味。
對(duì)于《歧路旅人2》而言,戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以玩味的地方還有很多。
比如對(duì)于單職業(yè)而言,技能的選擇路線是自由的;
比如副職業(yè)系統(tǒng)——8個(gè)角色的職業(yè)可以在對(duì)應(yīng)職業(yè)工會(huì)最多獲得3個(gè)職業(yè)證書(第1個(gè)白給,2&3個(gè)需要完成對(duì)應(yīng)的條件領(lǐng)取),那么4戰(zhàn)士4盜賊等等套路都是可行的,除此以外還有彩蛋職業(yè)發(fā)明家和武器大師,這兩職業(yè)尤其是發(fā)明家機(jī)制相當(dāng)有趣并且實(shí)用(尤其是投石機(jī)和元素瓶),感覺未來作為DLC角色出場(chǎng)也不是沒可能。 八方旅人2背景設(shè)定,八方旅人2好玩嗎,八方旅人http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/201871.html
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