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引力流玩法攻略
功法方面選擇(四象天引錄,幻影神行訣,元戎飛沙訣,真龍九變,吞日神猿變,金剛移山訣)記著把真龍九變、幻影神行、金剛移山、吞日神猿這幾個另外功法放在元嬰位置上,他們的20免傷結果對引力來說很重要。神通我的帶法是(塵衣,卸甲,逆脈,靈光印,引力術,小迷蹤陣,天星若雨,土相仙陣,真龍血怒)。
一、功法選擇
幻影神行是獨一防止功法,就是共同小迷蹤賭閃避,結果較量好用。元戎飛沙,金剛移山,吞日神猿,真龍九變都是增傷功法,為了讓輸出最大化。四象天引是焦點功法,按照引力得到塵從而通過土大道的通土共同天星若雨做到傷害最大化。其次神通方面,塵衣和卸甲就是將塵轉化為護盾,這個一般也用不到,但大概怕劈面輸出太高于是頂一下。
逆脈是為了回血,狀態(tài)低的時候用逆脈共同天星若雨回血,靈光印就是為了接收到3金靈氣釋放逆脈用。引力術是引力流焦點神通,一切都是環(huán)繞它展開,也是這個游戲今朝獨一疊引力的技術。土相仙陣疊盾,固然很少但也聊勝于無,小迷蹤陣疊閃避,這兩個都是防止的神通,真龍血怒是在用天星若雨的前一回適用增傷沒什么可說的,天星若雨是我搭配中的獨一輸出技術,前文提過它和四象天引、通土搭配結果太強了,所以當塵疊夠必然數就可發(fā)作巨量傷害。
二、悟道
引力對仙人轉世要求不高,可點可不點。金道方式悟到交融意會(不需要悟道點)主要是為了誰人御體,土大道點滿,就是依次最上面那一排加上御體,體道點滿,這里發(fā)起第二列選煉骨(共同御體),第四列選冰肌(適配度極高,引力層數高后對方只能用一次技術,冰肌直接扛下來),器道也可以點滿,兵器加塵很舒服。氣道對引力用處不大,因為引力要消散靈氣,所以也存不下來,假如你悟道點多的話可以思量點集氣和靜氣,這兩個對引力結果較好,尤其靜氣又增加了25輸出。
三、兵器搭配
兵器選疊塵的環(huán),雙持就是兩把環(huán),我本身煉的通天靈寶是玄武易傷,一回合181塵,兩把就是362塵,飾品我也是疊塵(極難飾品可以帶護盾)同樣是玄武易傷,塵也為181,這么說一回合我只靠兵器就可以疊543塵,數量極為可觀,是引力流最好的搭配。防具選護盾+減傷,減傷只需要幾點就行,主要是為了共同御體,防具可以選玄武纏繞,比易傷少不了幾多護盾但負面捎小點。
四、打法
開局先把兵器用了,依次把陣放出來然后用引力術一直疊就行,第二輪開始放引力術最后再放兵器,這里說個能力,前幾次合引力術有時候不能正好把靈氣用完,你可以乘隙點個真龍血怒再放兵器,就不需要后頭可能第一回適用了(前提是對方不是靠給你疊buff輸出的門戶譬喻疊毒疊灼燒)。后頭就放引力術,兵器一直輪回就行,塵瞥見差不多就天星若雨。發(fā)起多打幾把感覺一下你今朝的傷害一千塵能打幾多血,500能打幾多這樣算一下,心中有個觀念。
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