摘要::原神3.2,原神3.2無相交響詩原神3.2無相交響詩第一天無相之冰怎么打?最近新版本3.2版本的無相交響詩勾當(dāng)又開啟了,不少玩家還不清楚詳細(xì)的玩法,下面一起來看一下原神被隱去的原神3.2無相交響詩第一天無相
原神3.2無相交響詩第一天無相之冰怎么打?最近新版本3.2版本的無相交響詩勾當(dāng)又開啟了,不少玩家還不清楚詳細(xì)的玩法,下面一起來看一下原神被隱去的原神3.2無相交響詩第一天無相之冰打法。
原神3.2無相交響詩第一天無相之冰打法
打法詳解
在本次挑戰(zhàn)中,無相之冰的血量獲得了增強(qiáng),90級無相之冰血量 17W→33W,差不多直接翻了一倍。
進(jìn)攻力方面并沒有獲得晉升,與原本的無相之冰一樣。
在本次的交響詩中,無相之冰的技術(shù)與原先一樣,一共是7個技術(shù)。區(qū)別在于蘇醒階段的進(jìn)攻技術(shù)被替換為了防止技術(shù),除此之外根基都產(chǎn)生了點(diǎn)變革。
尚有一點(diǎn)就是,被任意技術(shù)擲中后,會使嚴(yán)寒值直接積儲滿。
No.1 「堅冰之輪」
描寫:無相之冰外殼變幻成充滿尖刺的輪子,隨后對玩家地址位置舉辦突進(jìn),一共突進(jìn)三次,對其突進(jìn)路徑上的玩家造成100%倍率冰元素傷害。三次突進(jìn)完畢后,袒露焦點(diǎn)。
假如在突進(jìn)的時候,撞到了墻壁等障礙物,則直接袒露焦點(diǎn),并打消后續(xù)突進(jìn)。
改觀:這個技術(shù)沒有變革,就照舊和本來一樣。應(yīng)對要領(lǐng)的話,可以引導(dǎo)無相之冰撞在秘境的透明墻壁上,也能直接間斷的。
No.2 「砭骨之矛」
描寫:無相之冰的8個惰性外殼在周圍排布成正方形矩陣并袒露焦點(diǎn),隨后位于正方形矩陣上的正方體按1從上往下的順序,依次變形為1/2/2/2/1枚冰矛,刺向玩家,對其造成100%倍率冰元素傷害。
改觀:每一根冰矛會破裂成3個更小的冰矛,對擲中的玩家造成50%倍率冰元素傷害,冰矛的傷害跟著擲中次數(shù)的增加而低落,一共會下降兩次,別離下降至20%、2.5%倍率。
應(yīng)對要領(lǐng):接近無相之冰即可,冰矛的拐彎本領(lǐng)很差的,接近無相之冰的話根基上轉(zhuǎn)不外來彎。
No.3 「凜冬霜降」
描寫:無相之冰向周圍發(fā)射冰錐舉辦進(jìn)攻,造成200%倍率冰元素傷害,冰錐一共釋放三次,每一次范疇會在上一次的基本長舉辦晉升,在第三次釋放時,留下一片較長一連時間的冰霜地面并袒露焦點(diǎn),當(dāng)玩家站在上方時,會受到60%倍率冰元素傷害。
改觀:在釋放冰錐的同時,會從新頂釋放具有追蹤本領(lǐng)的冰矛,對玩家造成50%倍率冰元素傷害。冰矛的傷害跟著擲中次數(shù)的增加而低落,一共會下降兩次,別離下降至20%、2.5%倍率。
No.4 「凌冰之刺」
描寫:無相之冰將其惰性外殼埋入地中并袒露焦點(diǎn),隨后從地面中蹦出冰刺,對上方的玩家造成100%倍率冰元素傷害。
改觀:在無相之冰焦點(diǎn)**會生成一圈環(huán)繞著無相之冰的4道冰刺,四道冰刺有節(jié)拍的沿著外圈生成。除此之外,冰矛的生成頻率得到晉升,約莫為原本的一倍。
應(yīng)對要領(lǐng):這些冰刺并不會在無相之冰焦點(diǎn)的周圍生成,只會在間隔無相之冰焦點(diǎn)必然間隔外生成,所以只需要在釋放這個技術(shù)時,與無相之冰靠攏即可。
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