摘要::原神3.1武器,原神3.1新增武器屬性分析,原神3.1新增綜上所述,胡桃在實(shí)戰(zhàn)過程中一般只能疊加一層被動(dòng),不確定因素較多,所以會(huì)導(dǎo)致收益降低。 【香菱】 香菱作為長柄武器掠奪者,每出一把武器香菱都
綜上所述,胡桃在實(shí)戰(zhàn)過程中一般只能疊加一層被動(dòng),不確定因素較多,所以會(huì)導(dǎo)致收益降低。
【香菱】
香菱作為長柄武器掠奪者,每出一把武器香菱都能拿來耍耍。精通轉(zhuǎn)化攻擊對(duì)于通過反應(yīng)輸出的香菱很好適配,但同時(shí),香菱的依賴的元素爆發(fā)對(duì)于循環(huán)造成壓力。與胡桃相同,對(duì)于被動(dòng)的疊加十分苛刻。
被動(dòng)疊加講解:除去種種因素,香菱想要疊加被動(dòng)似乎十分容易,只需要等鍋巴噴完三下后即可疊滿被動(dòng)鎖面板。但就是因?yàn)檫@個(gè)鍋巴疊被動(dòng)的時(shí)間和鎖面板,在實(shí)戰(zhàn)中使得香菱的收益降低。
這里要先記住收益低的原因是被動(dòng)無法后臺(tái)疊加和香菱的鎖面板機(jī)制。
后臺(tái)無法疊加如下圖
以雷國隊(duì)伍為例,香菱的上場(chǎng)時(shí)機(jī)一般是在班尼特釋放元素爆發(fā)后,正常的循環(huán)中,即使是先釋放鍋巴再開啟元素爆發(fā)(鍋巴釋放完后馬上元素爆發(fā)),同樣無法疊加,香菱從釋放元素爆發(fā)開始,元素爆發(fā)的面板已被鎖定,后續(xù)鍋巴疊加的被動(dòng)不計(jì)入元素爆發(fā)傷害中。
在將收益損失降低到最低的情況下,最多也只能疊加一層,畢竟循環(huán)過程中不能由于等待香菱疊加被動(dòng)的幾秒時(shí)間內(nèi)從而損失更大的收益。
武器總結(jié):
以目前角色的特性來看,這把武器的強(qiáng)度在線,泛用性屬于偏中的檔次。武器的特色就在于將元素精通的收益放大,提高更多的攻擊力。
武器簡析:
同樣屬于低白值高屬性武器,增加大量生命值,根據(jù)生命值上限為自身和隊(duì)伍提供精通加成,簡單來說就是生命值越高,增加的精通越高。不過由于副屬性增加的生命值,導(dǎo)致這把武器的泛用性不高,可以說是第二把不滅月華。被動(dòng)疊加同樣為三層,武器的特性更偏向于輔助性。
注意事項(xiàng):
1.以久岐忍元素戰(zhàn)技的范圍傷害為例,擊中敵人觸發(fā)被動(dòng),但不計(jì)敵人數(shù)量,每次只能疊加一層
2.與赤沙之杖相同,無法在后臺(tái)疊加被動(dòng)。
適配角色:
【妮露】
大量的生命值加成能夠?qū)⒛萋兜墓逃刑熨x翩舞永世之夢(mèng)效果的收益吃滿,配合圣遺物能夠?qū)⑸弹B加至7w以上。
被動(dòng)疊加共需三層,以妮露的輸出啟動(dòng)順序來講,連續(xù)點(diǎn)按4次元素元素戰(zhàn)技展開水環(huán)并觸發(fā)固有天賦折旋落英之庭效果,固有天賦觸發(fā)后,武器的被動(dòng)已經(jīng)疊加完成了,可以切換角色進(jìn)行后續(xù)輸出。
正常情況下的妮露隊(duì)伍,被固有天賦所限制為水草隊(duì)伍,以綻放傷害為主,圍繞著精通展開。武器被動(dòng)給自身和隊(duì)伍增加精通,提高隊(duì)伍整體綻放傷害。 原神3.1武器,原神3.1新增武器屬性分析,原神3.1新增http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/171075.html
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