摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺就這個兵種而言護甲是相當優(yōu)秀,固然護甲總值沒有資深戰(zhàn)士(193)高??墒遣顜c問題沒有很大。其次就是馬匹的護甲相當優(yōu)秀,55點的護甲足夠抗住矛兵
就這個兵種而言護甲是相當優(yōu)秀,固然護甲總值沒有資深戰(zhàn)士(193)高??墒遣顜c問題沒有很大。其次就是馬匹的護甲相當優(yōu)秀,55點的護甲足夠抗住矛兵的屢次突戳。兵器的話長桿兵器的長度略短(話說你們斯特吉亞有重型騎槍,你為啥不裝備),單手劍傷害很足,盾牌的血量和巨細也相當優(yōu)秀。 實戰(zhàn)測試的話對付大部門強盜都是碾壓結果,除了海寇的作戰(zhàn)有一兩個戰(zhàn)損,其余都是無戰(zhàn)損勝利。在實戰(zhàn)中我發(fā)明無論F1F3照舊F6都是主要用騎槍輸出的,單手劍只存在于近身肉搏,好比沖進人堆可能和劈面騎兵二人轉的時候拿出來。 別的一方面斯特吉亞的騎槍是可以騎槍突刺的,可是我嘗試了許多幾何次,發(fā)明騎槍突刺的概率和普通的長矛突刺或許對半開,有的時候用,有的時候不消,有點隨緣的意思。并且在原版和MOD版本里,親衛(wèi)騎兵都是主騎槍打擊的(所以說你原版60的長桿是搞笑的吧)。強烈發(fā)起打MOD可能等之后版本更新修改這個純熟度。 利益:高護甲,面臨騎兵二人轉可能騎兵扎堆時掏出單手劍就是輸出,對付非抵牾兵傷害也極為可觀,究竟有騎槍沖刺。 缺點:不能沖抵牾兵陣,171的長桿兵器怎么也會被劈面截停。 總體而言:作為斯特吉亞貴族兵照舊保持了一貫近身肉搏的作風,縱然是騎兵也是肉搏中的佼佼者。對付弓兵和無矛兵殺傷龐大,騎兵對沖的話大概差點意思。不外騎兵大量扎堆輸出拿出單手劍輸出劈面沒有問題。 所以這個兵種照舊值得造就的,究竟斯特吉亞獨一強力騎兵,照舊貴族兵。 1.3已經修改了,單手220,長桿260,騎術200.騎術低落了一點,可是長桿的純熟度修復了。 7.這里修改一下,這個兵種就是湖鼠幫,尚有一個護盾老兵是北地的,之前我沒發(fā)明,此刻放在下邊的兵種: 經計較得出面甲34,身甲32,臂甲31,腿甲27.總護甲值為124. 兵器 這個兵種的護甲就步兵來說中等偏下吧,究竟124利益略低。無近戰(zhàn)單手或雙手兵器,不外利益在于投槍有兩袋,在白刃戰(zhàn)之前就可以造成大量傷害。雖說看裝備可以反騎兵,可是你這164長度的長矛怎么看也不像是能愣住劈面的。 實戰(zhàn)測試,對付所有強盜都是碾壓,包羅草原強盜(中等數量騎射)。投槍傷害很高,并且兩袋投槍擔保了投槍雨的結果和耐久。獨一美中不敷在于貌似AI有BUG,在投槍沒用光之前我就沒見他用過誰人長桿兵器,就算近戰(zhàn)了也是用投槍戳(你不如主拋擲吧)。并且尚有根基所有拋擲兵的通病,跑的慢的后頭投槍OB,跑的快的都交火了??墒沁@個兵種的拋擲挺高,打移動單元的準頭也可以。操縱照舊F1F3后F3F2保持盾墻陣型。話說返來我用這個兵種險些沒怎么見過近戰(zhàn)肉搏,大部門劈面沖過來的時候就死了一大片。 利益:兩袋投槍(之所以強調兩袋因為他就靠這輸出),有大盾可以檔長途傷害和騎槍戳。投槍AI不錯,擲中率較量高,并且面臨拋擲純熟度低的仇人該兵種可以采納先發(fā)制人扔投槍。 缺點:護甲一般般,委曲可以看。近戰(zhàn)兵器明明不敷,第一次見近戰(zhàn)用投槍戳而不是換另一個兵器的。 總體而言:當成一波弓箭手打發(fā)作吧,在劈面騎兵沖過來的時候用這個照舊結果很不錯的。投槍用完就當肉盾擋弓箭手吧 8.最后一個斯特吉亞雇傭兵種護盾團老兵 經計較得頭甲為44,身甲35,臂甲32,腿甲26。總護甲值為140(中游的護甲) 該兵種的護甲是高于一般的正規(guī)步兵的。兵器方面是一個單手斧,一個重型圓盾,飛斧和一個長桿兵器。長處在于大盾可以蓋住頭部,可是腿會暴露來一些。長桿長度有164,反抗騎兵結果不錯。 實戰(zhàn)測試,該兵種反抗長途隊伍,弓箭或投槍兵時最好關掉隨意射擊并盾墻前進,因為飛斧的傷害是不足與對方交流血量的。別的該兵種也是不要利用自動批示,究竟有大盾就盾墻沖鋒吧。 利益:不錯的護甲,克騎兵,不怕盾兵。 缺點:純熟度加錯了,180的雙手。其次飛斧傷害太低。 總體而言:值得造就,抓到了可以造就老兵陣容。更好的選擇是攻擊隊伍共同資深戰(zhàn)士,究竟投槍強于飛斧,不外全老兵也可以戰(zhàn)斗。 騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/16974.html (責任編輯:admin) |