摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺缺點(diǎn):護(hù)甲太低,很容易死在長途輸出下,死的都是跑已往的路上(想必這個(gè)兵種應(yīng)該是弓兵和弓騎最喜歡的了)。別的飛斧只有一袋,數(shù)量略少。 總體而言
缺點(diǎn):護(hù)甲太低,很容易死在長途輸出下,死的都是跑已往的路上(想必這個(gè)兵種應(yīng)該是弓兵和弓騎最喜歡的了)。別的飛斧只有一袋,數(shù)量略少。 總體而言:造就的話必需單獨(dú)排隊(duì),排在盾兵后頭,不然戰(zhàn)損太高。對(duì)無投槍步兵單元強(qiáng)勢,弱長途和騎兵。 1.3竄改 雙手150,拋擲130,跑動(dòng)150。 這個(gè)數(shù)值也完全及格了。
4.斯特吉亞騎馬掠襲 經(jīng)計(jì)較頭甲為36,身甲為31,臂甲為24,腿甲為28??傋o(hù)甲值119. 兵器 馬匹 這個(gè)兵種的護(hù)甲對(duì)付騎兵來說相當(dāng)?shù)停芘频拿娣e也小,裝備為單手劍,扔完投槍就騎馬肉搏。最要害的是馬匹的馬鞍,我調(diào)出來的時(shí)候還覺得墮落了,功效看了半天就是這個(gè)對(duì)象,護(hù)甲為10的破舊高地馬鞍,沖刺的話劈面一標(biāo)槍一匹馬。 實(shí)戰(zhàn)工具同上,欺負(fù)劫匪無戰(zhàn)損,叢林強(qiáng)盜的話或許五分之一戰(zhàn)損,??艿脑拺?zhàn)損三分之一,草原強(qiáng)盜戰(zhàn)損五分之一。 對(duì)付??芤淮箢惖牡株醣鴣碚f就是送的,欺負(fù)弓箭手的話結(jié)果還行,沒有槍騎兵明明。草原強(qiáng)盜的話扔完投槍開始戰(zhàn)損。這個(gè)兵種說白了就是靠標(biāo)槍打傷害,兵器的話單手劍89的長度,接近劈面就是送,進(jìn)人堆立馬就死。并且這個(gè)兵種F1F3和直接F6沒有任何區(qū)別,開始繞圈圈,和弓騎一個(gè)打法,對(duì)付移動(dòng)單元標(biāo)槍就沒見過擲中屢次。感受是為了湊斯特吉亞沒騎兵所以設(shè)計(jì)了這么一個(gè)兵種。 利益:投槍有兩袋,搪塞弓兵和無盾步兵還行 缺點(diǎn):投槍扔完滅亡率明明升高,并且馬鞍護(hù)甲太低了,??艽羶上埋R就倒,然后倒地被圍毆致死。騎兵肉搏照舊單手劍,騎兵扎堆的話大概單手劍有用,和槍騎對(duì)沖就沒了 總體而言:不發(fā)起造就,隨便挑一個(gè)國度的騎兵都比這個(gè)甲高,并且此外國度都是槍騎和弓騎。無論是殺傷力和耐久作戰(zhàn)這個(gè)兵種都不太行。 5.平民兵資深弓手 這個(gè)兵種仿佛有BUG,當(dāng)?shù)匚募?nèi)是有肩甲的,可是游戲中沒有顯示出來,因此按無肩甲計(jì)較。 經(jīng)計(jì)較得頭甲36,身甲26,臂甲13,腿甲28.總護(hù)甲值103(弓兵的護(hù)甲都比狼皮戰(zhàn)士高) 兵器 該兵種就護(hù)甲而言比步兵略低,不外身為弓兵低點(diǎn)也可以領(lǐng)略。該兵種問題在于弓箭的箭矢,箭矢是傷害最低的帶刺箭,要知道高傷害箭矢的傷害有4點(diǎn),這個(gè)只有1點(diǎn)。其次作為主要的輸出弓傷害也不高。 實(shí)戰(zhàn)測試,搪塞所有強(qiáng)盜兵種同等數(shù)量下險(xiǎn)些沒有戰(zhàn)損??v然這個(gè)兵種輸出不是很高,可是同等數(shù)量打弱兵照舊沒有任何問題。 利益:補(bǔ)充斯特吉亞的兵種樹,兩袋弓箭數(shù)量耐久力足夠,守城和容易成型照舊很不錯(cuò)的。 缺點(diǎn):輸出較低,近戰(zhàn)兵器傷害也不高。 總體而言:斯特吉亞獨(dú)一弓箭手,假如不是出格熱愛這個(gè)國度的話就換弓箭手吧,其他國度的弩和弓險(xiǎn)些都比斯特吉亞弓手強(qiáng)勢。 1.3竄改 單手120,弓140,跑動(dòng)130.弓的純熟度增加了一點(diǎn),但補(bǔ)充不了你裝備的垃圾。 6.斯特吉亞尚有剩下兩個(gè)兵種,先是貴族兵種精銳騎兵 經(jīng)計(jì)較得出面甲45,身甲60,臂甲42,腿甲38??傋o(hù)甲值為185 馬匹為,這個(gè)馬鞍的顯示有BUG。 兵器 親衛(wèi)騎兵的主要區(qū)別是單手和長桿的調(diào)解,打了MOD后,單手220,長桿260。原版單手220,長桿60。究竟就長桿和單手輸出,此外就不思量了。 騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/16974.html (責(zé)任編輯:admin) |