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可衍生至鐵蟲絲技

2022-06-29 14:59 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡整理 瀏覽:

摘要::怪物獵人崛起,怪物獵人崛起曙光dlc頓時就要發(fā)售了,許多玩家還不清楚新的dlc兵器均衡性怎么調(diào)解,下面一起來看一下游俠網(wǎng)小編帶來的怪物獵人崛起曙光兵器均衡性調(diào)解先容,但愿可以輔佐列位玩

  怪物獵人崛起曙光dlc頓時就要發(fā)售了,許多玩家還不清楚新的dlc兵器均衡性怎么調(diào)解,下面一起來看一下游俠網(wǎng)小編帶來的怪物獵人崛起曙光兵器均衡性調(diào)解先容,但愿可以輔佐列位玩家順利的知曉全部兵器的強度變革。

游俠網(wǎng)1

曙光兵器均衡性調(diào)解先容

  【①大劍】

  對各類進攻行動舉辦調(diào)解。

  橫掃斬 屬性補正:上升 / 狀態(tài)異常補正:上升

  上撈斬 部位傷害:上升

  下墜突刺Lv1 屬性補正:上升 / 狀態(tài)異常補正:上升

  下墜突刺Lv2 屬性補正:上升 / 狀態(tài)異常補正:上升

  下墜突刺Lv3 屬性補正:上升 / 狀態(tài)異常補正:上升

  強蓄力斬Lv3 威力:上升

  真?蓄力斬Lv3 威力:上升

  跳躍蓄力斬Lv1 部位傷害:略微上升

  跳躍蓄力斬Lv2 部位傷害:略微上升

  跳躍蓄力斬Lv3 部位傷害:上升

  強力橫掃斬Lv0、1 威力:上升

  強力橫掃斬Lv2 威力:上升

  強力橫掃斬Lv3 威力:上升

  鼓動斬Lv2 威力:略微上升

  鼓動斬Lv3 威力:上升

  “打獵鋒刃”著陸時追加施展強力橫掃斬、強蓄力的衍生。

  “打獵鋒刃”翔蟲槽耗損量變?yōu)?,縮短翔蟲槽回覆時間。

  修復以大劍的“打獵鋒刃”擲中后,跳躍時按下進攻輸入鍵并以進攻著陸后,可以或許立即衍生至強力橫掃斬和打獵鋒刃的環(huán)境。

  修復以大劍使出“上撈斬”時,擊中地面時畫面不會震動的環(huán)境。

  【②太刀】

  對各類進攻行動舉辦調(diào)解。

  氣刃斬Ⅰ(需耗損練氣槽) 威力:略微上升

  氣刃斬Ⅱ 威力:略微上升

  氣刃斬Ⅲ(第1擊) 威力:略微上升

  氣刃斬Ⅲ(第2擊) 威力:略微上升

  氣刃斬Ⅲ(第3擊) 威力:略微上升

  跳躍氣刃斬 威力:略微上升

  跳躍氣刃斬第1擊(氣刃為紅) 威力:略微上升

  跳躍氣刃斬第2擊(氣刃為紅) 威力:略微上升

  (氣刃斬衍生至)上撈斬 威力:略微上升

  跳躍氣刃斬(著地) 威力:略微上升

  跳躍氣刃二連斬(第1擊) 威力:略微上升

  跳躍氣刃二連斬(第2擊) 威力:略微上升

  跳躍氣刃二連斬(第3擊) 威力:略微上升

  跳躍氣刃二連斬(第2擊)著地 威力:略微上升

  氣刃無雙斬 第2擊 威力:略微下降

  下墜突刺 威力:下降

  居合拔刀氣刃斬 還擊失敗 威力:下降

  居合拔刀氣刃斬 還擊樂成 威力:下降

  居合拔刀氣刃斬 還擊樂成追擊 威力:下降

  突刺(衍生自氣刃斬Ⅰ) 威力:略微上升

  上撈斬(衍生自氣刃斬Ⅱ) 威力:略微上升

  對各練氣槽顏色階段的補正值舉辦調(diào)解。

  白色 物理補正:略微下降 / 屬性補正:略微下降

  黃色 物理補正:略微下降 / 屬性補正:略微下降

  赤色 物理補正:下降 / 屬性補正:下降

  對使出“翱翔踢”→“氣刃兜割”時,各練氣槽顏色階段的補正值舉辦調(diào)解。

  白色 物理補正:下降

  黃色 物理補正:下降

  赤色 物理補正:下降

  加長“翱翔踢”的翔蟲槽回覆時間。

  修復特定衍生的太刀舉辦非凡納刀時,刀身會離開刀鞘的環(huán)境。

  【?單手劍】

  對各類進攻行動舉辦調(diào)解。

  突進斬 威力:略微上升

  上撈斬 威力:略微上升

  劈斬  威力:略微上升

  橫斬  威力:略微上升

  程度斬  威力:略微上升

  回斬  威力:略微上升

  盤旋上撈斬 威力:略微上升

  盤旋斬 威力:略微上升

  旋風刈 威力:上升

  盾進攻 威力:略微上升

  里拳進攻 威力:上升

  劍盾連擊(盾) 威力:略微上升

  劍盾連擊(劍) 威力:上升

  滑行斬 威力:上升

  飛影(劈斬) 威力:上升

  下墜強錘大 威力:上升

  下墜強錘大著陸 威力:上升

  穿斬追擊 屬性補正:上升

  風車第1~6次擲中 威力:略微上升 / 屬性補正:上升 / 尖利度耗損:淘汰

  致命連擊1 威力:上升

  致命連擊2-1(強) 威力:上升

  致命連擊2-2(強) 威力:上升 / 屬性補正:上升

  致命連擊2-3(強) 威力:上升

  致命連擊3(強) 威力:上升

  致命連擊4(強) 威力:上升 / 屬性補正:上升

  致命連擊2-2(弱) 威力:上升

  致命連擊2-3(弱) 威力:上升

  致命連擊4(弱) 威力:上升 / 屬性補正:上升

  “致命連擊4(突刺進攻)”的擲中鑒定稍微變大。

  修復若在上撈斬衍生至開始架盾后立即使出防止斬,會無法打消架盾行動的問題。

  【?雙劍】

  對各類進攻行動舉辦調(diào)解。

  鬼人突進連斬第1次盤旋(左?右) 威力:略微上升

  鬼人突進連斬第2次盤旋(左?右) 威力:略微上升

  鬼人突進連斬終結(jié)(左?右) 威力:略微上升 / 屬性補正:上升 / 狀態(tài)異常補正:上升

  鬼人化亂舞 第10擊 威力:略微上升

  鬼人化亂舞 第11擊 威力:略微上升

  鬼人化亂舞 第12擊 威力:略微上升

  提高鬼人強化中的屬性補正。

  低落鬼人化:鬼人強化的難度。

  晉升鬼人化【獸】:鬼人強化的難度。

  追加清除鬼人化至鐵蟲絲技的衍生。

  修復處于“鬼人化”“鬼人化【獸】”時,泡沫狀態(tài)的打滑行動會被當成納刀的問題。

  【⑤長槍】

  對各類進攻行動舉辦調(diào)解。

  中段突刺Ⅰ?Ⅱ 威力:上升

  中段突刺Ⅲ 威力:上升 / 屬性補正:上升

  上段突刺Ⅰ?Ⅱ 威力:上升

  上段突刺Ⅲ 威力:上升 / 屬性補正:上升

  橫掃 威力:上升

  蓄力橫掃 威力:上升

  飛身躍入突刺第1次擲中 威力:上升 屬性補正:上升 狀態(tài)異常補正:上升

  飛身躍入突刺第2、3次擲中 威力:上升 屬性補正:上升 狀態(tài)異常補正:略微上升

  突進輪回(空中突進輪回) 屬性補正:略微上升 狀態(tài)異常補正:略微上升

  十字掃第1次擲中 威力:上升 / 屬性補正:上升

  十字掃第2次擲中 威力:上升 / 屬性補正:上升

  還擊突刺(強)威力:上升 / 屬性補正:上升

  耽誤“精準防止”的樂成鑒定。

  樂成“精準防止”時,可衍生至鐵蟲絲技。

  “決戰(zhàn)纏繞”的翔蟲槽耗損量變?yōu)?,苦無刺入時,追加防止機能晉升與減輕防止時耐力耗損的結(jié)果。

  有關(guān)“決戰(zhàn)纏繞”苦無刺中時可使出的“近身跳躍”,其方針所在改觀為已刺入的苦無中心。

  加長“錨泊蓄能”的進攻力上升結(jié)果時間。

  “錨泊蓄能”進攻力上升結(jié)果的結(jié)果量從按照“防止硬直的巨細”調(diào)解為按照“遭受的進攻威力值”。

  修復“精準防止”→“防止沖刺”的衍生判按時間短,若幀數(shù)下降,會無法使出“防止沖刺”的問題。

  修復從“防止移動”至籌備使出“防止突刺”時,有時會無法施展的問題。

  【⑥銃槍】

  縮短“冷卻斬”的翔蟲槽回覆時間,增加龍擊炮的冷卻槽淘汰量。

  對炮擊Lv4、5舉辦調(diào)解。

  <凡是型(Lv4、5)>

  炮擊 Lv4 威力:略微上升

  炮擊 Lv5 威力:略微上升

  蓄力炮擊 Lv4 威力:略微上升

  蓄力炮擊 Lv5 威力:略微上升

  龍擊炮 Lv4 威力:上升 / 屬性補正:略微上升

  龍擊炮 Lv5 威力:上升 / 屬性補正:上升

  全彈發(fā)射 Lv4 威力:略微上升

  全彈發(fā)射 Lv5 威力:略微上升

  <放射型(Lv4、5)>

  炮擊 Lv4 威力:略微上升

  炮擊 Lv5 威力:略微上升

  龍擊炮 Lv4 威力:略微上升 / 屬性補正:略微上升

  龍擊炮 Lv5 威力:上升 / 屬性補正:上升

  全彈發(fā)射 Lv4 威力:略微上升

  全彈發(fā)射 Lv5 威力:略微上升

  <擴散型>

  炮擊 Lv4 威力:略微上升

  炮擊 Lv5 威力:略微上升

  蓄力炮擊 Lv5 威力:略微上升

  強蓄力炮擊 Lv4 威力:略微上升

  強蓄力炮擊 Lv5 威力:略微上升

  龍擊炮 Lv4 威力:上升 / 屬性補正:略微上升

  龍擊炮 Lv5 威力:上升 / 屬性補正:上升

  全彈發(fā)射 Lv4 威力:略微上升

  全彈發(fā)射 Lv5 威力:略微上升

  修復大后撤步衍生至撤步時的判按時間設得很短的環(huán)境。

  修復遏制防止移動時,無法立即衍生至“防止鋒刃”的問題。

  修復以特定衍生使出銃槍的“龍擊炮”后,特效會偏離炮身的問題。

  修復在斜坡發(fā)射“龍擊炮”時,在特定條件下,爆炸并不適配斜坡的問題。

  修復只有在舉辦“敲打”→“撤步”時無法衍生至“龍擊炮”的問題。

  【⑦大錘】

  對各類進攻行動舉辦調(diào)解。

  <凡是行動>

  橫揮 屬性補正:上升 / 狀態(tài)異常補正:上升

  <蓄力行動>

  盤旋進攻 第1~5次擲中 屬性補正:上升(每次擲中城市上升) / 狀態(tài)異常補正:上升(每次擲中城市上升)

  蓄力敲打 第1次擲中 威力:上升

  蓄力敲打 終結(jié) 威力:上升

  敲打終結(jié) 第2次擲中 威力:上升

  <蓄力變革:武>

  揮打 昏迷值:上升

  蓄力強撩擊 威力:上升

  蓄力強敲打 第1次擲中 威力:上升

  蓄力強敲打 第2次擲中 威力:上升

  蓄力強敲打 終結(jié) 威力:上升 / 昏迷值:上升

  踏步敲打 第1次擲中 威力:上升 / 昏迷值:上升

  踏步敲打 終結(jié) 威力:上升 / 昏迷值:上升

  <蓄力變革:勇>

  蓄力(重復)猛揮 威力:上升 / 屬性補正:上升 / 減氣值:上升

  蓄力(重復)撩擊 威力:上升 / 屬性補正:上升 / 減氣值:上升

  重復狠砸 第1次擲中 減氣值:上升

  重復狠砸 終結(jié) 威力:上升 / 屬性補正:上升 / 減氣值:上升

  追擊(蓄力Ⅰ) 威力:上升 / 屬性補正:上升 / 狀態(tài)異常補正:上升 / 減氣值:上升

  追擊(蓄力Ⅱ) 威力:上升 / 屬性補正:上升 / 狀態(tài)異常補正:上升 / 減氣值:上升

  追擊(蓄力Ⅲ) 威力:上升 / 屬性補正:上升 / 減氣值:上升

  調(diào)解為可從“縱揮”“蓄力返揮”衍生插入“橫揮(水面擊)”。

  縮短“蓄力變革:勇”的蓄力時間。

  耽誤“水面擊”的樂成鑒定。

  修復在巖漿地形動員“天地大沖撞”時,不會呈現(xiàn)地形特效的環(huán)境。

  修復“天地大沖撞Lv0(無蓄力動員)”→“著陸后蓄力”的衍生受理竣事時間并未正確配置的問題。

  修復在泡沫狀態(tài)打滑行動中,翔蟲槽只有1的狀態(tài)下也能動員“天地大沖撞”的問題。

  修復使出蓄力變革:勇的蓄力Ⅱ“重復撩擊”時,若正在動員技術(shù)“會合”LV3,會無法調(diào)解偏向的問題。

  【⑧打獵笛】

  對各類進攻行動舉辦調(diào)解。

  左揮 威力:上升

  右揮 威力:上升

  前方進攻 威力:略微上升

  二連揮擊第1次擲中 威力:上升

  二連揮擊第2次擲中 威力:上升

  后方進攻 威力:上升

  敲打第1次擲中 威力:上升

  敲打終結(jié) 威力:上升 / 昏迷值:上升

  連擊下?lián)]第3次擲中 威力:上升

  多重演奏 威力:上升 / 氣炎旋律槽:上升

  多重演奏的音擊 威力:上升 / 氣炎旋律槽:上升

  改觀某些進攻衍生按鍵。

  <下?lián)]之后>

  舊 X:下?lián)]連擊 → 新 X:左揮、LS+X:連擊下?lián)]

  舊 X+A:敲打 → 新 X+A:后方進攻、LS+X+A:敲打

  <二連揮擊之后>

  舊 X+A:敲打 → 新 X+A:后方進攻、LS+X+A:敲打

  修復若在回避中保持輸入ZR的狀態(tài)下按X,無法衍生至“三音演奏”的問題。

  改觀某些進攻衍生按鍵。

  <下?lián)]之后>

  舊 鼠標左鍵:連擊下?lián)] → 新 鼠標左鍵:左揮、WASD+鼠標左鍵:連擊下?lián)]

  舊 鼠標左鍵+鼠標右鍵:敲打 → 新 鼠標左鍵+鼠標右鍵:后方進攻、WASD+鼠標左鍵+鼠標右鍵:敲打

  <二連揮擊之后>

  舊 鼠標左鍵+鼠標右鍵:敲打 → 新 鼠標左鍵+鼠標右鍵:后方進攻、WASD+鼠標左鍵+鼠標右鍵:敲打

  修復若在回避中保持輸入RT的狀態(tài)下按Y,無法衍生至“三音演奏”的問題。

  旋律結(jié)果“全屬性異常狀態(tài)無效”的結(jié)果追加“全耐煩值+10”。

  調(diào)大“共識音珠”的尺寸。

  修復“氣炎旋律”的結(jié)果射程與特效顯示射程墮落的問題。

  【⑨斬擊斧】

  對各類進攻行動舉辦調(diào)解。

  斧:橫掃斬 終結(jié)第2擊 威力:略微上升 / 部位傷害:略微上升

  斧:橫掃斬 終結(jié)第3擊 威力:上升 / 部位傷害:略微上升

  “猛揮”變?yōu)橥Π凑帐钩龃螖?shù)而晉升。

  從“猛揮”衍生至“強化敲打”時,“猛揮”的須要次數(shù)有所淘汰。

  使出“斧強化敲打”時的增益結(jié)果追加部位粉碎倍率、膽寒倍率增加。

  改觀“壓縮解放終結(jié)”的爆炸傷害硬直。

  “斧:上撈斬”的進攻范疇變大。

  修復若在空中狀態(tài)下使出鐵蟲絲技“翱翔龍劍”,“突進斬”擲中時沒有震動的環(huán)境。

  修復若納刀時在坎坷差地形使出拔刀進攻,無論替換技如何配置,城市使出“斧:橫斬”的問題。

  修復劍模式下,從特定狀態(tài)(超遠擊飛、不行利用翔蟲受身的擊飛、龍卷)起身時,會回收斧模式的起身行動的環(huán)境。

  修復若從右邊開始使出“斧猛揮”且沒有連按按鍵。在特按時時機無法衍生至招式的問題。

  【⑩盾斧】

  對各類進攻行動舉辦調(diào)解。

  <變形斬>

  斧:超高輸出屬性解放斬的瓶爆炸(屬性瓶) 威力:略微上升 / 屬性補正:上升

  斧:超高輸出屬性解放斬的瓶爆炸(榴彈瓶) 威力:略微上升

  <還擊特化變形斬>

  斧:超高輸出屬性解放斬的瓶爆炸(屬性瓶) 威力:略微上升 / 屬性補正:上升

  斧:超高輸出屬性解放斬的瓶爆炸(榴彈瓶) 威力:略微上升

  追加防止硬直小/中至鐵蟲絲技的衍生。

  調(diào)解“超高輸出屬性解放斬”瓶爆炸的擲中高度,使范疇變得更高。

  將劍狀態(tài)時從前滾回避舉辦進攻衍生的事先輸入受理時間提前,更容易使出接下來的衍生行動。

  在瓶數(shù)為0的狀態(tài)下舉辦劍狀態(tài)的充能→蓄力時,不會再呈現(xiàn)瓶蓄力失劣行動,而是直接開始蓄力。

  加長劍強化狀態(tài)的時間。

  調(diào)解后更容易使出“屬性強化” → “斧:高輸出屬性解放斬的籌備行動”。

  調(diào)解后更容易使出“盾突刺”至蓄力斬的衍生。

怪物獵人崛起,http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/137966.html

(責任編輯:admin)

可衍生至鐵蟲絲技

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