摘要::我的世界,我的世界1.18.2版我的世界1.18.2版本更新了什么?近期游戲上線了全新的更新補丁,許多小同伴大概還不清楚更新了什么吧,本日小編給各人帶來我的世界1.18.2版本更新內容一覽,快來看一下吧。
我的世界1.18.2版本更新了什么?近期游戲上線了全新的更新補丁,許多小同伴大概還不清楚更新了什么吧,本日小編給各人帶來我的世界1.18.2版本更新內容一覽,快來看一下吧。
我的世界1.18.2版本更新內容一覽
世界生成
自界說世界生成
在已設置布局文件中插手了biomes字段,值是一個標簽。
插手了樣條密度函數(shù):一種通用的安排方塊的要領,可利用戶通過其表達險些所有的利用三次樣條的函數(shù)。
呼吁名目
/placefeature
用于在指定位置上安排一個已設置地物。
通例
合規(guī)性要求
按照韓國游戲相關法令要求,為韓國玩家插手了計時器,用于提醒其當令休息。
調試界面
在“Chunk”一行中插手了玩產業(yè)前所處的區(qū)塊在區(qū)域文件中的位置和此區(qū)域文件的文件名。
語言
插手了弗留利語。
資源包
插手了與新合規(guī)性要求有關的regional_compliancies.json,位于assets/[定名空間]下。
標簽
插手了#fall_damage_resetting方塊標簽。
變動
末影箱
此刻不會在圣誕節(jié)期間利用圣誕禮品紋理。
海豚
會更精確地選擇離其最近的布局,而無論布局的范譬喻何。
碉堡遺跡
稍微提高了布局界線箱的精確度,此刻會更貼近布局自己的形狀。
自界說世界生成
worldgen布局中以前只能利用元素ID列表的一些字段此刻可以利用標簽。
種子
數(shù)字0的種子不再憑據(jù)非凡環(huán)境處理懲罰。
輸入的種子前后的任何空格此刻城市被去掉。
超平坦世界
將“紅石俱備”預設的頂層方塊高度由Y=-9晉升至Y=55,以防備史萊姆生成。
變動了“水世界”預設,將原先的沙子替換成沙礫,并在基巖層上方增加了64層深板巖,以辦理此預設世界中海底神殿的生成問題。
呼吁名目
/locate此刻可以利用定名空間ID作為參數(shù)。
此刻支持標簽,用#前綴與一般的ID做區(qū)分。
通例
將數(shù)據(jù)包版本由8提高到9。
此刻可在嘗試性數(shù)據(jù)包中添加自界說布局,即游戲此刻可生成并存儲由數(shù)據(jù)驅動的設置的布局。
此刻可在嘗試性數(shù)據(jù)包中添加新布局集。
location_predicates中feature字段此刻引用的是一個設置地物。
exploration_map戰(zhàn)利品表函數(shù)中destination字段此刻是一個設置地物標簽ID。
exploration_map戰(zhàn)利品表函數(shù)此刻不再自動配置輿圖的顯示名稱。
此刻可通過數(shù)據(jù)包對一些窟窿生成機制舉辦設置。
向密度函數(shù)中插手了一個新注冊表(Registry)(窟窿由它們組合在一起生成)。
向噪聲配置中插手了noise_router字段(同時丟失了很多符號)
詳情請參閱worldgen report中的worldgen/noise_settings文件夾。
Noise Router會將數(shù)據(jù)驅動型窟窿生成機制與其余的代碼部門毗連起來。
標簽
移除了細雪的#goat_spawnable_on方塊標簽。
雪塊和細雪此刻擁有#azalea_root_replaceable方塊標簽。
移除了土壤的#dripstone_replaceable_blocks方塊標簽。
從#azalea_root_replaceable標簽中移除了#lush_ground_replaceable,并插手了#base_stone_overworld、#dirt、clay、gravel和sand。
修復
與布局相關的生物不會在超平坦世界中生成。
活動水與水源在對角處相接時,活動水的渲染錯誤。
我的世界,我的世界1.18.2版http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/107220.html(責任編輯:admin)
游戲名稱1:我的世界穩(wěn)定版 | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大小:282.55M |
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