摘要::我的世界,我的世界1.18.2版細雪是#goat_spawnable_on方塊標(biāo)簽的一部門(即山羊可以在細雪上生成)。 砂巖會以2-5層的厚度生成,而不是之前的3-8層。 緊貼著方塊頂面的滴水石錐落下時不
細雪是#goat_spawnable_on方塊標(biāo)簽的一部門(即山羊可以在細雪上生成)。
砂巖會以2-5層的厚度生成,而不是之前的3-8層。
緊貼著方塊頂面的滴水石錐落下時不會保持其原有的形狀。
對自界說布局的支持被移除。
雪塊和細雪不是#azalea_root_replaceable標(biāo)簽的一部門(即纏根土壤生成時不能替換雪塊和細雪)。
窒息進程老是會利用實體頭部的中心位置,來與碰撞箱一起判定生物是否會被窒息。
生成在含水層內(nèi)的滴水石錐容易在地面上發(fā)生凹陷。
區(qū)塊生成時的下落方塊會發(fā)生大量實體以及客戶端側(cè)的卡頓。
“紅石俱備”超平坦世界中會生成史萊姆。
纏根土壤生成時可以替換窟窿藤蔓。
其他玩家上船或下船時,駕駛者的調(diào)查角度會被重置。
不能用Tab ?鍵選中‘“Realms”是什么’這個按鈕。
節(jié)制臺刷屏:Skipping update for removed player。
襲擊可以刷在模仿間隔外。
不能通過按Tab ?鍵把核心移到主菜單的版權(quán)信息上。
server.properties中默認(rèn)不含level-seed選項。
存檔進級到1.18會使箱子不行見,而且被清空。
一些自界說維度配置會導(dǎo)致處事器遏制運行,但不瓦解。
富強窟窿中的熱帶魚在氣泡柱內(nèi)生成。
不能利用雙擊插手Realms。
虛空、失明、熔巖和細雪的迷霧結(jié)果是圓柱形的。
重載區(qū)塊時游戲瓦解。
利用鞘翅航行時撞向浮空的活動水,摔落傷害有時不會被重置。
加載1.18以前的區(qū)塊時會導(dǎo)致內(nèi)存泄露,由此導(dǎo)致游戲瓦解。
年少海龜會在魂靈沙中窒息。
進級到1.18.1時,舊版本箱子的戰(zhàn)利品表會被刪除。
在多人游戲告誡界面利用Tab ?鍵時,選中的位置會不按順序選中。
附魔臺斜上方的方塊會阻礙下面的書架發(fā)揮浸染。
營火和漏斗會導(dǎo)致區(qū)塊不斷地被生存。
doImmediateRespawn為true而玩家滅亡時,下落的方塊會在視覺顯示上有問題。
玩家穿戴鞘翅,并利用煙花火箭向上推進時發(fā)生的粒子會閃爍。
對在#beehives標(biāo)簽中的非蜂箱方塊利用帶鉸剪的發(fā)射器會導(dǎo)致游戲瓦解。
村民實驗打開在#wooden_doors標(biāo)簽中的非門方塊會導(dǎo)致游戲瓦解。
在含有無facing方塊狀態(tài)且在#wall_corals標(biāo)簽中的方塊的暖水海洋中發(fā)射骨粉會導(dǎo)致游戲瓦解。
熔巖大概只在客戶端側(cè)使實體燃燒、受到傷害或被粉碎,而由此造成差異步的現(xiàn)象。
假如與珊瑚相關(guān)的方塊標(biāo)簽為空時,游戲會在珊瑚礁生成進程中瓦解。
刪除存檔操縱不會被記錄到日志中。
Cannot invoke "com.mojang.datafixers.util.Either.left()" because "$$6" is null。
存檔進級至1.18時,已被激活的輪回型呼吁方塊會遏制運行。
站在玩家身上的鸚鵡會由于玩家利用附有急流魔咒的三叉戟而滅亡。
1.18-pre6中關(guān)于自動生存的竄改使處事器機能變得很是糟糕。
Unknown structure start: minecraft:ruined_portal_standard。
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游戲名稱1:我的世界穩(wěn)定版 | ||
游戲類型:策略 | ||
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