摘要::PS5,索尼,PS5手柄新成果【CNMO新聞】1月9日,據(jù)報道,索尼發(fā)布了下一代主機PS5的手柄新增成果,包羅觸感反饋和越發(fā)細(xì)致的震動反潰一份相關(guān)專利文件透露了更多的細(xì)節(jié)。PS手柄個中提到了兩種利用場景,一種
【CNMO新聞】1月9日,據(jù)報道,索尼發(fā)布了下一代主機PS5的手柄新增成果,包羅觸感反饋和越發(fā)細(xì)致的震動反饋。一份相關(guān)專利文件透露了更多的細(xì)節(jié)。 個中提到了兩種利用場景,一種是將兩個扳機按鍵對應(yīng)游戲腳色的雙手,玩家在游戲攀爬的進程中,閣下手會不絕切換支撐物。在這個進程中,假如玩家按的太輕,就會抓不穩(wěn),腳色會掉落;假如按得太重,支撐物大概會損壞并脫落。每一個支撐物所能遭受的重量都各不溝通,通過震動和力度反饋,玩家可以共同視覺一起對當(dāng)前狀況舉辦判定。 另一個利用場景是玩家用手柄節(jié)制一臺電動切割機,玩家可通過手柄上的喇叭以及震動確認(rèn)呆板是否已經(jīng)啟動。切割機打仗物體之后,可通過震動感覺到變革,扣下扳機鍵開始切割,會感覺到來自切割物自身的阻力。按照切割物材質(zhì)的差異,震動和阻力也紛歧樣,好比木頭就會感受阻力很輕,切割石頭和金屬就會阻力很大。 除了這兩個應(yīng)用場景,此前索尼還透露了其他更多應(yīng)用場景,如拉弓射箭是弓弦緊繃的狀態(tài),在凹凸不服的巖石地面上動員汽車、加快的感受,甚至差異槍種之間的射擊手感也有所差異。 PS5,索尼,PS5手柄新成果http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/xingyezixun/8538.html (責(zé)任編輯:admin) |