摘要::風(fēng)暴傳說(shuō),風(fēng)暴傳說(shuō)官網(wǎng),夢(mèng)想手游, 在剛結(jié)束不久的chinajoy上,國(guó)內(nèi)新晉發(fā)行商夢(mèng)想手游不僅成為WMGC的頂級(jí)贊助商,還發(fā)布了發(fā)行大時(shí)代3.0的概念,引發(fā)業(yè)內(nèi)討論。在夢(mèng)想手游站臺(tái)上,以年度新作《風(fēng)暴傳說(shuō)》為首的多款
在剛結(jié)束不久的chinajoy上,國(guó)內(nèi)新晉發(fā)行商夢(mèng)想手游不僅成為WMGC的頂級(jí)贊助商,還發(fā)布了發(fā)行大時(shí)代3.0的概念,引發(fā)業(yè)內(nèi)討論。在夢(mèng)想手游站臺(tái)上,以年度新作《風(fēng)暴傳說(shuō)》為首的多款新品被來(lái)自海內(nèi)外逾2萬(wàn)名專業(yè)人士關(guān)注。國(guó)家級(jí)電視臺(tái)中國(guó)教育臺(tái)特此進(jìn)行了專訪,并在8月10日專題節(jié)目中全程對(duì)夢(mèng)想手游發(fā)行大時(shí)代3.0理念及其展臺(tái)盛況。
據(jù)夢(mèng)想手游CEO梅孝龍介紹,所謂的“發(fā)行大時(shí)代3.0”是整個(gè)手游發(fā)行在整個(gè)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的情況下,發(fā)行思路迭代的結(jié)果。和以往發(fā)行的思路不同,未來(lái)的發(fā)行商將不會(huì)再去尋找優(yōu)質(zhì)的代理產(chǎn)品,更多的是參與到優(yōu)秀產(chǎn)品的制作中。發(fā)行商通過(guò)參與產(chǎn)品策劃、制作、包裝、推廣、運(yùn)營(yíng)的每一個(gè)環(huán)節(jié),在整個(gè)的概念和方向上引導(dǎo)產(chǎn)品的生產(chǎn)。夢(mèng)想手游“發(fā)行大時(shí)代3.0”不但符合當(dāng)下手游廠商“研運(yùn)一體化”趨勢(shì),更是夢(mèng)想手游自成立以來(lái)所提出的“助夢(mèng)計(jì)劃”的進(jìn)一步深化。一直以來(lái),助力國(guó)內(nèi)優(yōu)秀的中小研發(fā)商實(shí)現(xiàn)游戲夢(mèng)想,是夢(mèng)想手游的愿景。除了在資金、資源上對(duì)產(chǎn)品的支持之外,夢(mèng)想手游用“發(fā)行大時(shí)代3.0”的全新思路與優(yōu)秀研發(fā)商實(shí)現(xiàn)共贏。
在夢(mèng)想手游展臺(tái)上最受關(guān)注的粘度新作《風(fēng)暴傳說(shuō)》。其游戲美術(shù)畫風(fēng)上不僅達(dá)到了頂級(jí),在玩法和戰(zhàn)斗模式上更是令人眼前一亮。夢(mèng)想手游CEO梅孝龍表示,《風(fēng)暴傳說(shuō)》是夢(mèng)想手游“發(fā)行大時(shí)代3.0”的實(shí)踐結(jié)果。夢(mèng)想手游通過(guò)聯(lián)合開發(fā)的方式,以制作人的身份參與到產(chǎn)品的設(shè)計(jì)和策劃。夢(mèng)想手游一直對(duì)游戲發(fā)行十分關(guān)注,對(duì)用戶需求、渠道喜好等關(guān)鍵因素有充足的了解,從目前來(lái)看,《風(fēng)暴傳說(shuō)》無(wú)論是產(chǎn)品還是質(zhì)量上都是相當(dāng)令人期待的。
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