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BrawlStars礦星之爭6月20日平衡性調(diào)整:熊寶削弱金

2020-12-26 14:59 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

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礦星之爭(Brawl Stars)于6月20日進行了第一次的平衡性修改,除了英雄調(diào)整外,金幣的獲得明顯減少了很多,下面就一起來看下這次的更新內(nèi)容吧。

礦星之爭平衡性調(diào)整

平衡調(diào)整:

Nita:熊的生命從1200降低到1000點

移除了熊的生命衰減

Jessie:移除了炮臺的生命衰減

Ricochet:普通攻擊時多發(fā)射一發(fā)子彈

Dynamike:普通攻擊傷害從140增加到160

Poco:攻擊范圍減少15%,大招現(xiàn)在可以穿墻了,可以治療到墻后的隊友

>>>礦星之爭英雄大全<<<

地圖調(diào)整:

地圖平衡調(diào)整,地形變化。(一些地圖太偏袒攻擊方了)

減少了大逃殺地圖(Stormy Plains)中的草叢

其他改動:

完成事件獲取的金幣分配有了一些變化,總體獲得的最高金幣獎勵降低,讓新玩家更順利地進行游戲。

事件一可獲取的最大金幣數(shù)由80金變?yōu)?0金。新事件出現(xiàn)的金幣獎勵由12金變?yōu)?金。首勝金幣獎勵由12金變?yōu)?金。

事件二可獲取的最大金幣數(shù)沒有改變,仍為40金。新事件出現(xiàn)的金幣獎勵由12金變?yōu)?金。首勝金幣獎勵由12金變?yōu)?金。

事件三可獲取的最大金幣數(shù)由12金變?yōu)?6金。

事件四可獲取的最大金幣數(shù)由20金變?yōu)?6金。

英雄升級時獲得的金幣由20金變?yōu)?0金。

游戲匹配系統(tǒng)改善。

BUG修復(fù)

調(diào)整了一些關(guān)于玩家的計算。

修復(fù)了Heist模式(搶劫模式)造成玩家成為太多次防守方的問題。

修復(fù)了一個會導(dǎo)致一局游戲出現(xiàn)超過最大數(shù)量的玩家的匹配問題。

本地Band排行榜現(xiàn)在會顯示正確的本地數(shù)據(jù)了。

Band人數(shù)不能再超過50人了。

如果Band已經(jīng)超過了50人那么排行榜只會包含排名最低的那50名成員。

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