摘要::劍與遠征:啟程夢回過去,著眼未來。
令人懷念的掌機年代
如果你也像筆者一樣,是生于八零年代、長于九零年代,掙扎在當(dāng)代的游戲玩家,你或許會對掌機頗有感觸。
早年的游戲廠商會想方設(shè)法來發(fā)揮掌機特性,盡可能地發(fā)掘掌機上能夠為可玩性提供加分項的功能特質(zhì)。就像一代神機NDS,由于其搭載了開創(chuàng)性的上下雙屏與麥克風(fēng),讓當(dāng)時許多廠商絞盡腦汁創(chuàng)新,讓自家游戲能夠“配得上”如此獨特的機能,這股浪潮也為那個時代貢獻了不少因NDS而誕生的經(jīng)典作品。
正如《逆轉(zhuǎn)裁判:復(fù)蘇的逆轉(zhuǎn)》中的“科學(xué)搜查法”,NDS掌機將新系統(tǒng)發(fā)揮的淋漓盡致。因為利用了觸摸屏來涂抹魯米諾試劑,在收集指紋的場景、我可以對著麥克風(fēng)吹氣來吹走鋁粉。甚至得益于NDS的3D處理能力,游戲還出現(xiàn)了此前該系列從未出現(xiàn)過的視頻證物,這些均使得游戲里探案過程的沉浸感大大提升。
可以說,正是因為這些頗具巧思的NDS游戲既成就了這些獨特的游戲,讓NDS成為了被一代人懷念的神機。乃至現(xiàn)在有人認為如今的NS在當(dāng)掌機時遠遠不如原來的NDS。
為什么?
因為缺少專門為掌機而開發(fā)的游戲。
游戲技術(shù)向前發(fā)展,能滿足玩家移動游戲需求的反而少了。
《美妙世界》需要使用按鍵和觸屏同時操作兩名角色,在分屏中合力克敵
然而上周,我試了試莉莉絲的《劍與遠征:啟程》(下稱《AFK2》),本來只是想當(dāng)個放置游戲來玩,混混時間,但試了試它那個豎屏大世界后。那個設(shè)計還真給了我?guī)追諲DS游戲的感覺。
劍與遠征:啟程http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/257977.html
(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系我們刪除
------分隔線----------------------------
特別說明
轉(zhuǎn)載教程《NDS停產(chǎn)十年后,我終于玩到一款純正的掌上RPG》請注明出處:安卓在線m.restorativevibrationalpractice.com 謝謝!