摘要::天啟行動相比起“卷”硬核,《天啟行動》更希望讓玩家感受到低門檻,以及起所帶來的快樂。
在前段時間的網易游戲“520”游戲發(fā)布會上,網易的《天啟行動》發(fā)布了新預告片,并且于昨日官方宣布新一輪的“喜愛檢測”上映5月30日。作為一款PVP射擊游戲,《天啟行動》所聚焦的“傳統(tǒng)爆破模式”,所打出來的“0標值公平競賽”等相關信息都使其吸引了許多游戲玩家留意。在“520”新品發(fā)布會以前,大家贏得了訪談《天啟行動》項目組的機遇,并與她們聊了聊游戲類設計及開發(fā)的一些事情。以下是訪談全文:
Q:為何《天啟行動》都會選擇將重心對焦以經典爆破模式為中心的戰(zhàn)場中?
A:只要我們覺得,在槍擊比賽這個品類中,工程爆破玩法是最為經典的對決游戲玩法,相較于新型的吃雞游戲、塔科夫類游戲玩法而言,地形圖經營規(guī)模比較小,游戲玩法復合型度變低,對戰(zhàn)的節(jié)奏感迅速,也具備更強的比賽特性,角色技能的加持,會匯聚出更多的動能。
Q:在這樣一個FPS手機游戲早已卷麻了如今,《天啟行動》該怎么去突顯自身的特色?
A:《天啟行動》作為一款競技射擊手機游戲,最關鍵且一定要做到的優(yōu)勢就是觸感,大家產品研發(fā)期頭等大事任務就是期待觸感既可以適配剛入射擊類游戲的新玩家,也可以給大神乃至職業(yè)電競選手有足夠的操作空間。此外,作為一款新推出的手機游戲,畫質也是有目共睹的,采用UE4引擎開發(fā),著力打造移動端頂尖界面。
此外,英雄人物槍擊是當前手游游戲上比較有創(chuàng)意的閃光點,如何把角色技能與槍技、作戰(zhàn)節(jié)奏感相結合的更強,就是游戲是不是好玩有趣的關鍵了。但是必須提到的是,大家不卷強勢,好玩的小游戲應當是人人都可以上手感受快樂的,我們更希望給予為玩家這樣的游戲。
Q:實施過程中,大家覺得最大的考驗在哪里?大家又是怎樣解決的?
A:因為第一次嘗試在移動端開發(fā)英雄人物射擊類游戲,我們的團隊現(xiàn)階段遇到的最大難點是:游戲玩家在游玩時必須在移動端上面做槍擊、角色挪動、看準、開槍錯綜復雜的實際操作,還需要額外專業(yè)技能,這種多層次的實際操作都是通過“搓夾層玻璃”去完成。大家不僅需要讓不同水準游戲玩家迅速流暢的上手、不至于被實際操作門坎限定游戲的樂趣;還要可以讓大神、電競職業(yè)選手們有更大的操作與自我表現(xiàn)室內空間。大家在觸摸屏操縱意見反饋、 HUD等多個方面做了很多努力,經歷了多次重復的迭代更新和驗證,現(xiàn)階段交出的成效算是使自己基本上令人滿意。 天啟行動http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/255901.html
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