摘要::仙境傳說RO:愛如初見《仙境傳說:愛如初見》已經(jīng)在3月26日上線,無論你是否經(jīng)歷過那個獨屬于《仙境傳說》的時代,相信你都能在《仙境傳說:愛如初見》中收獲全新的經(jīng)歷與珍貴的羈絆。
我們總是習慣懷戀過去。
對于目前的玩家來說,MMORPG已經(jīng)是一個似乎有點“落伍”的種類。繁瑣的塑造曲線圖和復雜的游戲玩法實際操作,已不再能夠滿足愈來愈“穩(wěn)準狠”新時代游戲玩家的胃口。
而對于許多老玩家來說,MMO才算是最能代表“角色扮演游戲”的種類。在一個個被構建而起世界里,成千上萬生動的游戲玩家在這其中探險、溝通交流,扛起了一個又一個充滿生機的虛幻世界。盡管那時候的網(wǎng)絡游戲遠遠沒有像現(xiàn)在一樣五花八門游戲的玩法,但對于很多人來說,那一段清澈的日子卻代表了她們最幸福的MMO記憶力。但這些難忘的回憶,自然離不開經(jīng)典作品的支持?!断删硞髡f》,便是很多玩家的“MMO白月光”。
對于許多《仙境傳說》的老玩家來說,她們在這款游戲中的美好回憶,就猶如普隆德拉天空一樣清亮。每每游戲玩家邁入這處壯觀的主城區(qū),伴隨《ThemeofProntera》旋律一同升起,是一種好似回家了一般的感覺了。穿著自身比較滿意的打扮,在南大門立著一邊聊天一邊劃過每個貨攤探尋自己滿意的小寵物;亦或者是為了能某一煉金師配方和信用卡玩命折樹技和嚴刑拷打野外伯利。都能讓人愉快地度過一段段歲月。
手機游戲Q版精美的畫風,在那個年代一眾寫實畫風的MMO中,可以這么說是一股清流。所以也更能吸引到輕量化的游戲玩家?!断删硞髡f》的美女玩家占比,在當時MMO算得上是數(shù)一數(shù)二的。龐大娛樂玩家人群,都是《仙境傳說》歡樂的游戲氣氛的主要來源。
如果只是畫面上的獨樹一幟,尚不能讓《仙境傳說》擁有現(xiàn)如今的歷史地位。即便從現(xiàn)在的視角來看,《仙境傳說》在職業(yè)劃分、成長體系與交友系統(tǒng)等多個方面,也有很多在那個年代看甚為超前的,現(xiàn)在看也為人稱道設計,在其中有很多甚至成為了之后者們的“標準配置”。
游戲擁有著相當復雜的游戲職業(yè)。在那個年代MMO固有戰(zhàn)法牧鐵三角以外,還增加了例如小偷、生意人這種有意思的職業(yè)類型。這些職業(yè)在那個年代稱之為具有開創(chuàng)性的設計方案,特別是能夠高拋低吸的商人和能夠練藥的煉金術師,可以這么說大大的擴展了MMO角色扮演游戲的維度,讓職業(yè)類型的功效不會再止乎作戰(zhàn)。
在那個年代一眾MMO都是在令小伙伴們花樣揚沙子砍的大背景下,《仙境傳說》獨辟蹊徑地添加了很多的非戰(zhàn)斗玩法。擺地攤、生存技能、垂釣、烹制,這些經(jīng)典游戲的玩法同樣在后來成為了各種各樣MMO的必備。在2003年,《仙境傳說》給了用戶一種類似開放世界游戲的感受。每一個在游戲中都可以有不同的真實身份,在強大的冒險家以外,你也可以是專注于擺地攤帶貨的生意人,甚至能致力于成為一個釣魚佬。不同身份游戲的玩家一同構建起了一個龐大的虛擬社會,在這其中你能感受到一種充斥著真實感生活氣息,進而在這其中回味無窮。 仙境傳說RO:愛如初見http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/249091.html
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