摘要::《,火影忍者:忍者新世代,》,全新,忍大,蛇丸,敵軍主力陣容: 水門(mén)[九尾查克拉方式] 宇智波斑[穢土轉(zhuǎn)生] 大蛇丸[忍者大戰(zhàn)] 風(fēng)主 實(shí)戰(zhàn)演練分析: 第一回合: 1、己方大蛇丸應(yīng)用連擊,附加暗咒; 2、己
敵軍主力陣容:
水門(mén)[九尾查克拉方式] 宇智波斑[穢土轉(zhuǎn)生] 大蛇丸[忍者大戰(zhàn)] 風(fēng)主
實(shí)戰(zhàn)演練分析:
第一回合:
1、己方大蛇丸應(yīng)用連擊,附加暗咒;
2、己方兜應(yīng)用連擊,另一方大蛇丸不能使用普通攻擊;
3、另一方大蛇丸應(yīng)用連擊,附加暗咒;
4、己方大蛇丸連擊另一方大蛇丸,另一方大蛇丸下一個(gè)行為將無(wú)效;
5、另一方大蛇丸連擊,己方宇智波斑切斷;
6、另一方水門(mén)連擊,減少己方損害;
7、彼此進(jìn)行普通攻擊及毆打,回合結(jié)束;
第二回合:
1、另一方水門(mén)應(yīng)用連擊,導(dǎo)致毆打性傷害;
2、己方風(fēng)主連擊,減少己方連擊制冷;
3、己方兜連擊,另一方大蛇丸沒(méi)法普通攻擊;
4、己方大蛇丸連擊,另一方水門(mén)內(nèi)個(gè)行為將無(wú)效;
5、己方宇智波斑連擊,另一方風(fēng)主兵敗;
6、己方兜處于被動(dòng)開(kāi)啟,造成危害,另一方宇智波斑兵敗;
7、彼此進(jìn)行普通攻擊及毆打,回合結(jié)束;
第三回合:
1、己方宇智波斑切斷另一方水門(mén);
2、另一方水門(mén)普通攻擊戰(zhàn)勝己方風(fēng)主;
3、另一方宇智波斑連擊己方宇智波斑,己方閃躲并激活處于被動(dòng)造成危害,另一方大蛇丸兵敗;
4、另一方一名武士乏力扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,退出戰(zhàn)斗。
主力陣容六(斗祭/試煉場(chǎng)):
主力陣容優(yōu)勢(shì):
1、查克拉充足;
2、能限定對(duì)方?jīng)]有免疫力目盲的武士普通攻擊;
3、毆打輸出傷害比較高。
主力陣容缺陷:
1、宇智波斑的樹(shù)縛偶然性比較大;
2、并沒(méi)有續(xù)航;
3、解控能力不強(qiáng),風(fēng)主非常容易被針對(duì)。
(五)實(shí)戰(zhàn)演練剖析5(斗祭)
敵軍主力陣容:
水門(mén)[九尾查克拉方式] 宇智波斑[穢土轉(zhuǎn)生] 千手柱間[日本和服] 火主
實(shí)戰(zhàn)演練分析:
第一回合:
1、己方毆打另一方水門(mén),另一方水門(mén)釋放出來(lái)連擊將不成功,己方大蛇丸應(yīng)用連擊;
2、己方宇智波斑處于被動(dòng)激話,另一方宇智波斑沒(méi)法普通攻擊;
3、另一方千手柱間連擊己方風(fēng)主,風(fēng)主查克拉耗費(fèi)增加;
4、己方大蛇丸連擊另一方宇智波斑,另一方連擊無(wú)效; 《,火影忍者:忍者新世代,》,全新,忍大,蛇丸,http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/245849.html
(責(zé)任編輯:admin)
游戲名稱1:《咸魚(yú)之王》閑魚(yú)之首破 | ||
游戲類型:休閑 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€ |
游戲名稱:《巨獸戰(zhàn)場(chǎng)》第一款遠(yuǎn)古 | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大?。? M |
軟件名稱:中國(guó)保險(xiǎn)家 | ||
軟件類型:金融理財(cái) | ||
軟件大?。?2.6MB |
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:長(zhǎng)夜將至,覺(jué)醒蒼穹!狼人殺門(mén)派聯(lián)賽·第三賽季
- 下一篇:沒(méi)有了